> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.comfy.org/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Hornear textura desde vóxel - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Este nodo hornea texturas PBR sobre una malla 3D usando la distribución UV existente de la malla.

Este nodo hornea texturas PBR sobre una malla 3D usando la distribución UV existente de la malla. Rasteriza la malla en el espacio UV y muestrea atributos de color y material desde un volumen de vóxeles disperso en cada téxel, y genera una imagen de color base más mapas de metallic y roughness. No desenvuelve la malla, por lo que se debe conectar un nodo de UV unwrap aguas arriba; las imágenes resultantes están pensadas para emparejarse con la misma malla en ApplyTextureToMesh para guardarlas como GLB.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `mesh` | La malla 3D sobre la que se hornean las texturas. Ya debe tener una distribución UV; se debe conectar un nodo de UV unwrap aguas arriba. | MESH | Sí | |
| `voxel_colors` | Volumen de vóxeles disperso que contiene colores por vóxel y atributos PBR opcionales (canales de metallic y roughness). | VOXEL | Sí | |
| `texture_size` | Resolución del atlas UV cuadrado (nombre para mostrar: "resolution", valor predeterminado: 2048). | INT | Sí | 64 a 8192 |
| `reference_mesh` | Malla densa opcional previa a la decimación; proyecta hacia atrás cada téxel sobre su superficie real antes de muestrear, lo que elimina el horneado facetado en mallas de baja densidad. | MESH | No | |

Notas:

* La malla de entrada debe tener UVs. Si no hay UVs, el nodo genera un error. Los UV deben estar 1:1 con los vértices (un UV por vértice).
* Cuando las coordenadas de la malla y de los vóxeles contienen una dimensión de lote, cada elemento del lote se hornea por separado. Si un elemento del lote no tiene vóxeles o no tiene caras, se omite y se emite una textura negra para él.
* Cuando se proporciona `reference_mesh` para un lote, se empareja por índice de lote, a menos que contenga solo una única malla, en cuyo caso esa malla se usa para todos los elementos.
* Los téxeles que no están cubiertos por ningún triángulo UV se rellenan desde el téxel cubierto más cercano para que las costuras de la textura no absorban negro.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `base_color` | Mapa de textura de color base RGB. Los valores son float en el rango 0–1. | IMAGE |
| `metallic` | Mapa de metallic en escala de grises (float, 0–1). Negro cuando los colores de los vóxeles no contienen ningún canal de metallic. | IMAGE |
| `roughness` | Mapa de roughness en escala de grises (float, 0–1). Negro cuando los colores de los vóxeles no contienen ningún canal de roughness. | IMAGE |

> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BakeTextureFromVoxel/es.md)

***

**Source fingerprint (SHA-256):** `080dcb670620f1cb97523d04fc45293e03d139e513845d0fa7b1c4d2f8bdf32d`


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.