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# Componer indicación de ángulo de cámara - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Este nodo elige un ángulo de cámara alrededor de un sujeto y convierte esa elección en dos cosas: una estructura camerainfo que los nodos 3D pueden

Este nodo elige un ángulo de cámara alrededor de un sujeto y convierte esa elección en dos cosas: una estructura `camera_info` que los nodos 3D pueden renderizar, y una descripción de plano en inglés sencillo que puedes pegar en un prompt. El sujeto se sitúa en el origen de la escena, donde los nodos 3D posteriores centran sus modelos, por lo que el ángulo que elijas aquí coincide con la vista previa.

Úsalo para encuadrar un render antes de generar, o para describir un punto de vista como `front view eye-level shot medium shot` para un modelo de imagen o vídeo. La vista previa 3D del nodo muestra la posición resultante de la cámara.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `horizontal_angle` | Azimut alrededor del sujeto en grados: 0 es el frente, 90 el lado derecho y 180 la parte trasera. (predeterminado: 0) | INT | Sí | 0 a 360 |
| `vertical_angle` | Elevación en grados. Los valores negativos miran hacia arriba desde abajo; los valores positivos miran hacia abajo desde arriba. (predeterminado: 0) | INT | Sí | -30 a 60 |
| `zoom` | Zoom de la lente sobre el sujeto: 0 es un plano general, 10 un primer plano. El valor también se traslada a `camera_info.zoom`. (predeterminado: 5.0) | FLOAT | Sí | 0.0 a 10.0 (paso 0.1) |
| `image` | Imagen de referencia opcional, mostrada en la parte frontal del cubo del sujeto en la vista previa 3D. | IMAGE | No | - |

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `camera_info` | Información de cámara para nodos 3D: posición, objetivo al que mira, factor de zoom, tipo de cámara y campo de visión. La cámara mantiene un campo de visión fijo de 35 grados y se coloca a 6 unidades del objetivo. | LOAD3DCAMERA |
| `prompt` | Descripción breve del plano construida a partir del ángulo, la elevación y la distancia; por ejemplo, `front view eye-level shot medium shot`. | STRING |

## Términos de descripción del plano

La salida `prompt` combina un término de cada grupo a continuación. Los valores se limitan primero a los rangos del widget.

* El ángulo horizontal se divide en ocho sectores de 45 grados: `front view`, `front-right quarter view`, `right side view`, `back-right quarter view`, `back view`, `back-left quarter view`, `left side view`, `front-left quarter view`.
* El ángulo vertical se convierte en `low-angle shot` por debajo de -15 grados, `eye-level shot` por debajo de 15, `elevated shot` por debajo de 45 y `high-angle shot` desde 45 grados en adelante.
* El zoom se convierte en `wide shot` por debajo de 2, `medium shot` por debajo de 6 y `close-up` a partir de 6.

El factor `camera_info.zoom` escala el valor del widget al intervalo de 1.0 a 1.875, de modo que un zoom de 0 da 1.0 y un zoom de 10 da 1.875.

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