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# Cosmos imagen a latente de video - ComfyUI Built-in Node Documentation

> El nodo CosmosImageToVideoLatent crea una representación latente de video a partir de las imágenes de entrada.

El nodo CosmosImageToVideoLatent crea una representación latente de video a partir de las imágenes de entrada. Construye un latente de video vacío con el ancho, la altura y el número de fotogramas solicitados y, opcionalmente, codifica una imagen inicial en los primeros fotogramas y/o una imagen final en los últimos fotogramas. Cuando se proporcionan imágenes, también genera una máscara de ruido para que los fotogramas codificados permanezcan fijos durante la generación.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `vae` | El modelo VAE utilizado para codificar las imágenes en el espacio latente de video. | VAE | Sí | - |
| `ancho` | El ancho del video de salida en píxeles (por defecto: 1280). | INT | Sí | 16 a MAX\_RESOLUTION (paso: 16) |
| `altura` | La altura del video de salida en píxeles (por defecto: 704). | INT | Sí | 16 a MAX\_RESOLUTION (paso: 16) |
| `longitud` | El número total de fotogramas del video (por defecto: 121). | INT | Sí | 1 a MAX\_RESOLUTION (paso: 8) |
| `tamaño_lote` | El número de latentes de video a generar (por defecto: 1). | INT | Sí | 1 a 4096 |
| `imagen_inicio` | Imagen opcional o secuencia de imágenes para codificar al inicio del video. | IMAGE | No | - |
| `imagen_final` | Imagen opcional o secuencia de imágenes para codificar al final del video. | IMAGE | No | - |

**Nota:**

* Cuando no se proporciona ni `start_image` ni `end_image`, el nodo devuelve un latente vacío sin máscara de ruido.
* Cuando se proporciona `start_image`, esta se codifica en los primeros fotogramas del latente y esos fotogramas se marcan con valor de máscara de ruido 0 (preservados). Cuando se proporciona `end_image`, se codifica en los últimos fotogramas y esos fotogramas se marcan con valor de máscara de ruido 0. Los fotogramas restantes conservan un valor de máscara de 1.
* El latente tiene 16 canales y sus dimensiones espaciales son `height / 8` por `width / 8`. El número de fotogramas latentes es `((length - 1) // 8) + 1`.
* `batch_size` repite el latente y, cuando está presente, la máscara de ruido.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `latent` | El latente de video generado que contiene las imágenes iniciales y/o finales codificadas de forma opcional y, cuando se proporcionan imágenes, una máscara de ruido correspondiente con valor 0 en los fotogramas preservados. | LATENT |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `0b06ccfcb14c27c81eeebbbff519da1e187970d4cfc19c8796fc3da20688245c`


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