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# Crear información de cámara - ComfyUI Built-in Node Documentation

> El nodo Crear Información de Cámara construye una estructura de información de cámara para renderizado 3D.

El nodo Crear Información de Cámara construye una estructura de información de cámara para renderizado 3D. Soporta tres modos para definir la cámara: órbita (guñada/cabeceo/distancia alrededor de un objetivo), mirar\_a (posición explícita en el mundo) y cuaternión (posición más rotación). El sistema de coordenadas es diestro con Y como eje vertical.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `modo` | Cómo definir la cámara: ángulos de órbita, una posición explícita, o una posición + cuaternión. | DYNAMIC\_COMBO | Sí | `"orbit"` `"look_at"` `"quaternion"` |
| `objetivo_x` | Punto de mira (pivote de órbita / objetivo). En modo órbita, muévalo para paneo/traslación de toda la cámara. Se ignora en modo cuaternión. Por defecto es el origen. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | No | -1000.0 a 1000.0 |
| `objetivo_y` | Componente Y del punto objetivo. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | No | -1000.0 a 1000.0 |
| `objetivo_z` | Componente Z del punto objetivo. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | No | -1000.0 a 1000.0 |
| `rotación` | Giro de la cámara sobre el eje de visión, en grados. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | No | -180.0 a 180.0 |
| `fov` | Campo de visión vertical en grados. (predeterminado: 35.0) | FLOAT | No | 1.0 a 120.0 |
| `zoom` | Zoom digital (multiplicador de distancia focal). Valores mayores a 1 acercan sin mover la cámara. (predeterminado: 1.0) | FLOAT | No | 0.01 a 100.0 |
| `tipo_de_cámara` | Proyección utilizada por Render Splat: perspectiva (escorzo) u ortográfica (paralela). (predeterminado: "perspective") | COMBO | No | `"perspective"` `"orthographic"` |

### Parámetros Específicos del Modo

Cuando `mode` está configurado como `"orbit"`, los siguientes parámetros están disponibles:

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `yaw` | Ángulo de rotación horizontal alrededor del objetivo. (predeterminado: 35.0) | FLOAT | Sí | -360.0 a 360.0 |
| `pitch` | Ángulo de rotación vertical alrededor del objetivo. (predeterminado: 30.0) | FLOAT | Sí | -89.0 a 89.0 |
| `distance` | Distancia de la cámara desde el objetivo. (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | 0.01 a 1000.0 |

Cuando `mode` está configurado como `"look_at"`, los siguientes parámetros están disponibles:

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `position_x` | Posición de la cámara en el espacio mundial (diestro, Y hacia arriba). (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |
| `position_y` | Componente Y de la posición de la cámara. (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |
| `position_z` | Componente Z de la posición de la cámara. (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |

Cuando `mode` está configurado como `"quaternion"`, los siguientes parámetros están disponibles:

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `position_x` | Posición de la cámara en el espacio mundial (diestro, Y hacia arriba). (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |
| `position_y` | Componente Y de la posición de la cámara. (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |
| `position_z` | Componente Z de la posición de la cámara. (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |
| `quat_x` | Componente X del cuaternión de rotación mundial de la cámara. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -1.0 a 1.0 |
| `quat_y` | Componente Y del cuaternión de rotación mundial de la cámara. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -1.0 a 1.0 |
| `quat_z` | Componente Z del cuaternión de rotación mundial de la cámara. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -1.0 a 1.0 |
| `quat_w` | Cuaternión de rotación mundial de la cámara (three.js: mira hacia -Z local). Se normaliza automáticamente. (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | -1.0 a 1.0 |

**Nota:** Los parámetros `target_x`, `target_y` y `target_z` se ignoran cuando `mode` está configurado como `"quaternion"`. En el modo `"orbit"`, estos parámetros objetivo definen el punto pivote alrededor del cual orbita la cámara.

## Salidas

| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato |
| - | - | - |
| `camera_info` | Estructura de información de cámara que contiene posición, rotación, campo de visión, zoom y tipo de proyección para renderizado 3D. | LOAD3DCAMERA |

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