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# Suavizar normales de malla - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Calcula normales suaves por vértice para una malla y las adjunta.

Calcula normales suaves por vértice para una malla y las adjunta. Los visores glTF sombrean las mallas sin normales de forma plana (por cara); este nodo hace que se sombreen suavemente. Con un ángulo de pliegue inferior a 180, los bordes más afilados que el umbral se mantienen duros dividiendo los vértices a lo largo de ellos.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `malla` | La malla de entrada que se va a procesar. | MESH | Sí | - |
| `crease_angle` | Los bordes cuyo ángulo diedro supera este valor (en grados) permanecen duros (los vértices se dividen). 180 = totalmente suave; un valor menor conserva los bordes afilados (p. ej., \~30-60 para superficies duras). Predeterminado: 180.0. | FLOAT | Sí | 0.0 a 180.0 (paso: 1.0) |

Cuando `crease_angle` es 180 o superior, la topología de la malla no cambia. Cuando se establece por debajo de 180, los vértices se dividen a lo largo de los bordes duros, lo que puede aumentar el recuento de vértices. Cuando se dividen los vértices, los datos por vértice (colores, UVs y tangentes) se duplican para coincidir con la nueva disposición de vértices, y la malla resultante se reconstruye como un lote de tamaño variable.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `mesh` | La malla de entrada con datos de normales suaves adjuntos, o con vértices divididos y normales cuando se establece un ángulo de pliegue. | MESH |

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