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# Meshy: Imagen a modelo (topología inteligente) - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Este nodo genera una malla triangular lista para juegos a partir de una imagen de referencia con un recuento objetivo de caras usando Meshy T2.5.

Este nodo genera una malla triangular lista para juegos a partir de una imagen de referencia con un recuento objetivo de caras usando Meshy T2.5. La topología se construye con el número de polígonos solicitado en lugar de decimarse después, por lo que el resultado está listo para un motor de juegos sin una pasada de retopología separada.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `model` | La versión del modelo de Meshy que se usará para la generación. | COMBO | Sí | `"meshy-t2.5"` |
| `image` | La imagen de referencia a partir de la cual se genera el modelo. | IMAGE | Sí | - |
| `target_polycount` | Número aproximado de triángulos en la malla generada. Predeterminado: 15000. | INT | Sí | 100 a 30000 |
| `should_texture` | Determina si se generan texturas. `"false"` omite la fase de textura y devuelve una malla sin textura. | DYNAMIC\_COMBO | Sí | `"true"` `"false"` |
| `enable_pbr` | Genera mapas PBR (metálico, rugosidad, normal) además del color base. Esta entrada solo está disponible cuando `should_texture` está establecido en `"true"`. Predeterminado: `False`. | BOOLEAN | No | - |
| `texture_prompt` | Indicación de texto para guiar el proceso de texturizado. Máximo 800 caracteres. No se puede usar al mismo tiempo que `texture_image`. Esta entrada solo está disponible cuando `should_texture` está establecido en `"true"`. Predeterminado: `""` (cadena vacía). | STRING | No | 1 a 800 caracteres |
| `texture_image` | Imagen de referencia para el proceso de texturizado. Solo se puede usar uno de `texture_image` o `texture_prompt` al mismo tiempo. Esta entrada solo está disponible cuando `should_texture` está establecido en `"true"`. | IMAGE | No | - |
| `texture_resolution` | Resolución de la textura. Las resoluciones más altas capturan más detalle de la superficie. Esta entrada solo está disponible cuando `should_texture` está establecido en `"true"`. | COMBO | No | `"2k"` `"4k"` `"8k"` |
| `pose_mode` | La pose del personaje generado. Una cadena vacía solicita que no se use una pose específica. Esta es una configuración avanzada. Predeterminado: `""` (cadena vacía). | COMBO | Sí | `""` `"A-pose"` `"T-pose"` |
| `seed` | La semilla controla si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados no son deterministas independientemente de la semilla. Predeterminado: 42. | INT | Sí | 0 a 2147483647 |

**Nota:** Las entradas `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` y `texture_resolution` solo están disponibles cuando `should_texture` está establecido en `"true"`.

**Restricciones:**

* `target_polycount` es el número de triángulos a partir del cual se construye la malla, no un límite aplicado después de la generación.
* Cuando `should_texture` está establecido en `"true"`, `texture_prompt` y `texture_image` no se pueden usar al mismo tiempo. Si se proporcionan ambos, el nodo genera un error.
* `texture_prompt` tiene una longitud máxima de 800 caracteres.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `meshy_task_id` | El identificador único de la tarea de la API de Meshy. | MESHY\_TASK\_ID |
| `GLB` | El modelo 3D generado en formato GLB. | FILE3DGLB |
| `FBX` | El modelo 3D generado en formato FBX. | FILE3DFBX |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `e78034a591825ec6e105df1942cf501e882ac780cc2584bfa04b424ecc34a02e`


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