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# Meshy: Riggear modelo - ComfyUI Built-in Node Documentation

> El nodo Meshy: Rig Model toma un modelo 3D de una tarea previa de Meshy y crea automáticamente un esqueleto para él

El nodo Meshy: Rig Model toma un modelo 3D de una tarea previa de Meshy y crea automáticamente un esqueleto para él, produciendo un personaje con rigging que se puede posar y animar. El nodo genera el modelo con rigging tanto en formato de archivo GLB como FBX.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `meshy_task_id` | El ID de tarea único de una operación previa de Meshy (p. ej., texto a 3D o imagen a 3D) que generó el modelo al que se le aplicará rigging. | MESHY\_TASK\_ID | Sí | N/A |
| `altura_metros` | La altura aproximada del modelo de personaje en metros. Esto ayuda a la precisión del escalado y del rigging (predeterminado: 1.7). | FLOAT | Sí | 0.1 a 15.0 |
| `imagen_de_textura` | La imagen de textura de color base con desarrollo UV del modelo. | IMAGE | No | N/A |

**Nota:** El proceso de rigging automático actualmente no es adecuado para mallas sin textura, activos no humanoides o activos humanoides con estructura de extremidades y cuerpo poco clara.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `model_file` | Una salida heredada que se conserva únicamente por compatibilidad con versiones anteriores y que contiene el nombre de archivo del modelo GLB. | STRING |
| `rig_task_id` | El ID de tarea único para esta operación de rigging, que se puede usar para hacer referencia al resultado en nodos Meshy posteriores. | MESHY\_RIGGED\_TASK\_ID |
| `GLB` | El modelo de personaje 3D con rigging guardado en formato de archivo GLB. | FILE3DGLB |
| `FBX` | El modelo de personaje 3D con rigging guardado en formato de archivo FBX. | FILE3DFBX |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3`


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