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# Meshy: Modelo de textura - ComfyUI Built-in Node Documentation

> El nodo Meshy: Texture Model aplica texturas generadas por IA a un modelo 3D existente.

El nodo Meshy: Texture Model aplica texturas generadas por IA a un modelo 3D existente. Utiliza un ID de tarea de una tarea anterior de generación o conversión 3D de Meshy y guía el proceso de texturizado con un prompt de estilo de texto o una imagen de referencia. El nodo devuelve el modelo texturizado en formatos de archivo GLB y FBX.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `modelo` | La versión del modelo de IA que se utilizará para texturizar. | COMBO | Sí | `"meshy-7"` `"meshy-6"` `"latest"` |
| `meshy_task_id` | El identificador único (ID de tarea) de una tarea anterior de generación o conversión 3D de Meshy. Proporciona el modelo 3D base que se va a texturizar. | MESHY\_TASK\_ID | Sí | - |
| `habilitar_uv_original` | Usar el UV original del modelo en lugar de generar UV nuevos. Cuando está habilitado (predeterminado: `True`), Meshy conserva las texturas existentes del modelo cargado. Si el modelo no tiene UV original, la calidad de la salida podría no ser tan buena. Esta es una opción avanzada. | BOOLEAN | Sí | true / false |
| `pbr` | Habilita la salida de material con renderizado basado en física (PBR) para el modelo texturizado (predeterminado: `False`). Esta es una opción avanzada. | BOOLEAN | Sí | true / false |
| `estilo_texto` | Describe el estilo de textura deseado del objeto usando texto (predeterminado: cadena vacía). Máximo 600 caracteres. No se puede usar al mismo tiempo que `image_style`. | STRING | Sí | - |
| `estilo_imagen` | Una imagen 2D para guiar el proceso de texturizado. No se puede usar al mismo tiempo que `text_style_prompt`. | IMAGE | No | - |
| `resolución de textura` | Resolución de la textura de color base. Las resoluciones más altas capturan más detalle de la superficie. | COMBO | Sí | `"2k"` `"4k"` `"8k"` |

**Restricciones de los parámetros:**

* Debes proporcionar un `text_style_prompt` o un `image_style`, pero no puedes proporcionar ambos al mismo tiempo.
* El `text_style_prompt` está limitado a un máximo de 600 caracteres.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `model_file` | El nombre de archivo del modelo GLB generado. Esta salida se proporciona solo por compatibilidad hacia atrás. | STRING |
| `meshy_task_id` | El identificador único de tarea para este trabajo de texturizado, que se puede usar para referenciar el resultado. | MESHY\_TASK\_ID |
| `GLB` | El modelo 3D texturizado guardado en el formato de archivo GLB. | FILE3DGLB |
| `FBX` | El modelo 3D texturizado guardado en el formato de archivo FBX. | FILE3DFBX |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319`


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