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# Codificación de texto MiniMax Music3 - ComfyUI Built-in Node Documentation

> MiniMax Music3 Text Encode utiliza un modelo CLIP de MiniMax Music3 para convertir descripciones de texto y letras en una secuencia de condicionamiento

MiniMax Music3 Text Encode utiliza un modelo CLIP de MiniMax Music3 para convertir descripciones de texto y letras en una secuencia de condicionamiento acústico para la generación de música. El nodo devuelve los datos CONDITIONING resultantes, junto con la duración real del audio en segundos calculada a partir de la duración máxima de entrada.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `clip` | El modelo CLIP de MiniMax Music3, utilizado para la codificación de texto y la generación de la secuencia de condicionamiento. | CLIP | Sí | - |
| `caption` | Texto que describe la música a generar. Admite texto de varias líneas y prompts dinámicos. | STRING | Sí | - |
| `letras` | El texto de la letra que se utilizará para generar la música. Admite texto de varias líneas y prompts dinámicos. | STRING | Sí | - |
| `semilla` | Semilla aleatoria reproducible para el proceso de generación. Predeterminado: 0. Se proporciona un widget de control después de generar. | INT | Sí | 0 a 18446744073709551615 (0xffffffffffffffff) |
| `max_duration` | Duración máxima en segundos; el modelo puede terminar la canción antes. Predeterminado: 120.0. | FLOAT | Sí | 0.04 hasta la duración máxima de audio del modelo (MAX\_AUDIO\_FRAMES / AUDIO\_FRAMES\_PER\_SECOND), paso 0.04 |
| `cfg_scale` | Escala de guiado sin clasificador. Predeterminado: constante del modelo CFG\_SCALE. Parámetro avanzado. | FLOAT | Sí | 0.0 a 100.0, paso 0.1 (conserva 2 decimales) |
| `top_k` | Valor de muestreo top-k utilizado para la selección de tokens acústicos. Predeterminado: constante del modelo CFG\_TOP\_K. Parámetro avanzado. | INT | Sí | 1 hasta el tamaño del vocabulario del modelo (C0\_VOCAB\_SIZE) |

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de dato |
| - | - | - |
| `conditioning` | La secuencia de condicionamiento acústico generada, utilizada para guiar la generación de música posterior. | CONDITIONING |
| `seconds` | La duración real de la secuencia de condicionamiento, en segundos. | FLOAT |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `c3fbfd189d0358ebf081dd4f9c32be9231a9d0b97fd767401ea4b7955224c25c`


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