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# Renderizar atlas UV - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Renderiza el diseño UV de una malla como una imagen.

Renderiza el diseño UV de una malla como una imagen. Cada región UV conectada (isla UV) se rellena con un color distinto, y los bordes del contorno de las islas se delinean en negro sobre un fondo gris oscuro.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `mesh` | La malla 3D cuyo diseño UV se renderizará. La malla debe tener coordenadas UV; de lo contrario, el nodo genera el error "mesh has no UVs to render. Run UnwrapMesh first." | MESH | Sí | - |
| `resolution` | El ancho y alto, en píxeles, de la imagen cuadrada renderizada (predeterminado: 1024). | INT | Sí | 64 a 4096 (paso 64) |

Nota: Si la malla contiene una dimensión de lote (arreglos UV o de caras en 3D), solo se renderiza el primer elemento del lote.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `image` | La imagen del atlas UV renderizada, devuelta como un lote de una sola imagen. Cada isla UV está coloreada y los bordes del contorno de las islas se delinean en negro. | IMAGE |

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