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# Acondicionamiento SV3D - ComfyUI Built-in Node Documentation

> SV3DConditioning prepara datos de condicionamiento para la generación de video 3D usando el modelo SV3D.

SV3D\_Conditioning prepara datos de condicionamiento para la generación de video 3D usando el modelo SV3D. Toma una imagen inicial y la procesa a través de codificadores CLIP vision y VAE para crear condicionamiento positivo y negativo, junto con una representación latente. El nodo genera secuencias de elevación y acimut de cámara para la generación de video multifotograma basándose en el número especificado de fotogramas de video.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `clip_vision` | El modelo CLIP vision usado para codificar la imagen de entrada | CLIP\_VISION | Sí | - |
| `imagen_inicial` | La imagen inicial que sirve como punto de partida para la generación de video 3D | IMAGE | Sí | - |
| `vae` | El modelo VAE usado para codificar la imagen en el espacio latente | VAE | Sí | - |
| `ancho` | El ancho de salida para los fotogramas de video generados (predeterminado: 576, paso de 8) | INT | Sí | 16 a MAX\_RESOLUTION |
| `altura` | La altura de salida para los fotogramas de video generados (predeterminado: 576, paso de 8) | INT | Sí | 16 a MAX\_RESOLUTION |
| `cuadros_de_video` | El número de fotogramas a generar para la secuencia de video (predeterminado: 21) | INT | Sí | 1 a 4096 |
| `elevación` | El ángulo de elevación de la cámara en grados para la vista 3D (predeterminado: 0.0, paso de 0.1) | FLOAT | Sí | -90.0 a 90.0 |

Nota: El acimut de la cámara comienza en 0 grados y aumenta una cantidad constante en cada fotograma, de modo que la cámara completa una órbita completa de 360 grados alrededor del objeto a lo largo de los fotogramas generados. El incremento por fotograma se calcula como 360 dividido por (`video_frames` - 1), usando un divisor mínimo de 2 cuando solo se solicita un fotograma. El valor de `elevation` permanece constante para cada fotograma.

La `init_image` se escala al `width` y `height` especificados antes de la codificación VAE, y el latente devuelto usa dimensiones de `video_frames` x 4 x (`height` // 8) x (`width` // 8).

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `positive` | Los datos de condicionamiento positivo que contienen incrustaciones de imagen y parámetros de cámara para la generación | CONDITIONING |
| `negative` | Los datos de condicionamiento negativo con incrustaciones y latentes puestos a cero para la generación contrastiva | CONDITIONING |
| `latent` | Un tensor latente vacío con dimensiones que coinciden con los fotogramas de video y la resolución especificados | LATENT |

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