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# Dividir latente de SeedVR2 - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Este nodo divide un latente de video SeedVR2 en fragmentos temporales más pequeños que pueden procesarse uno a la vez dentro de la VRAM disponible.

Este nodo divide un latente de video SeedVR2 en fragmentos temporales más pequeños que pueden procesarse uno a la vez dentro de la VRAM disponible. Calcula automáticamente el tamaño óptimo de fragmento según la memoria de tu GPU o te permite especificar el tamaño manualmente, y genera los fragmentos en orden secuencial para su procesamiento.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `latente` | El latente SeedVR2 codificado por VAE a dividir. Debe ser un tensor 5-D (B, C, T, H, W) con el número de canales latentes esperado para SeedVR2. | LATENT | Sí | - |
| `superposición_temporal` | Fotogramas latentes compartidos entre fragmentos adyacentes y combinados con fundido cruzado al fusionar; 0 significa sin superposición (predeterminado: 0). La superposición efectiva está limitada a uno menos que el número de fotogramas latentes del fragmento. | INT | No | 0 a 16384 |
| `modo_de_fragmentación` | Manual usa exactamente frames\_per\_chunk; auto predice el fragmento más grande que quepa en la VRAM libre. | COMBO | Sí | "auto" "manual" |

Cuando `chunking_mode` está configurado en "manual", un parámetro adicional estará disponible:

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `frames_per_chunk` | Fotogramas de píxeles por fragmento temporal (4n+1: 1, 5, 9, 13, 17, 21, ...); la interfaz avanza de 4 en 4 (predeterminado: 21). | INT | Sí | 1 a 16384 |

Nota: El parámetro `frames_per_chunk` solo aparece cuando `chunking_mode` está configurado en "manual". El valor debe cumplir la fórmula `(frames_per_chunk - 1) % 4 == 0`, es decir, debe ser uno de: 1, 5, 9, 13, 17, 21, etc. El latente de entrada debe ser 5-dimensional y contener el número de canales latentes esperado de SeedVR2; de lo contrario, el nodo genera un error. Si el total de fotogramas de píxeles en el latente es igual o menor que el tamaño de fragmento elegido (o el tamaño calculado automáticamente), el nodo devuelve el latente original como un solo fragmento sin superposición.

## Salidas

| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato |
| - | - | - |
| `latentes` | Los fragmentos temporales en orden secuencial. | LATENT |
| `superposición_temporal` | La superposición efectiva de fotogramas latentes entre fragmentos adyacentes, para Fusionar Latentes SeedVR2. | INT |

> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SeedVR2TemporalChunk/es.md)

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**Source fingerprint (SHA-256):** `40af2b690f74555efbe38f4cf76825417f52735ce90296a9ad662f78cfe4c6bf`


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