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# Tripo: Imagen a modelo - ComfyUI Built-in Node Documentation

> El nodo Tripo: Image to Model convierte una única imagen de referencia en un modelo 3D usando el servicio de imagen a modelo de Tripo.

El nodo Tripo: Image to Model convierte una única imagen de referencia en un modelo 3D usando el servicio de imagen a modelo de Tripo. Sube la imagen, envía una tarea de generación, espera a que la tarea finalice y devuelve el archivo 3D resultante junto con el ID de tarea. Este es un nodo de API, por lo que requiere una clave de API de Comfy válida.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `image` | La imagen de referencia utilizada para generar el modelo 3D. | IMAGE | Sí | — |
| `model_version` | La versión del modelo que se usará para la generación. Si se deja sin definir, el nodo recurre a la versión v3.1 (20260211) de Tripo. | COMBO | No | Lista de versiones del modelo de Tripo |
| `texture` | Genera mapas de textura. Desactivado devuelve geometría sin textura e ignora `pbr` (predeterminado: true). | BOOLEAN | No | true false |
| `pbr` | Mapas de material PBR (color base, metálico, rugosidad, normal). Requiere `texture` (predeterminado: true). | BOOLEAN | No | true false |
| `model_seed` | Semilla utilizada para el paso de generación de geometría (predeterminado: 42). | INT | No | 0 a 2147483647 |
| `orientation` | Ajuste de orientación aplicado al modelo generado (predeterminado: DEFAULT). | COMBO | No | Opciones de orientación de Tripo, predeterminado `DEFAULT` |
| `texture_seed` | Semilla utilizada para el paso de generación de texturas (predeterminado: 42). | INT | No | 0 a 2147483647 |
| `texture_quality` | detailed = texturas HD, extreme = texturas Ultra 8K (predeterminado: "standard"). | COMBO | No | "standard" "detailed" "extreme" |
| `texture_alignment` | Cómo se alinean las texturas sobre la geometría generada (predeterminado: "original\_image"). | COMBO | No | "original\_image" "geometry" |
| `face_limit` | Número máximo de caras. -1 permite que Tripo elija de forma adaptativa (aproximadamente 1.4M de caras en v3.x estándar, 2M en detailed). Tripo aplica límites silenciosamente: v2.5 a 500,000, mallas quad a 150,000 (predeterminado: -1). | INT | No | -1 a 2000000 |
| `quad` | Salida de malla quad. Tripo entrega las mallas quad como FBX, por lo que el resultado llega por la salida FBX y la salida GLB permanece vacía (predeterminado: false). | BOOLEAN | No | true false |
| `geometry_quality` | El nivel de calidad de la geometría generada (predeterminado: "standard"). | COMBO | No | "standard" "detailed" |
| `smart_low_poly` | Malla low-poly con topología limpia y de estilo artesanal (500-20,000 caras, quad 500-10,000). Mejor para sujetos simples; los complejos pueden fallar (predeterminado: false). | BOOLEAN | No | true false |
| `auto_size` | Escala los modelos texturizados a su tamaño real en metros. Tripo almacena el tamaño como la transformación de escena del modelo y lo integra cuando el modelo se convierte, se le aplica rigging o retargeting; se ignora sin textura (predeterminado: true). | BOOLEAN | No | true false |

**Notas:**

* `image` es obligatorio; el nodo genera un error si no se proporciona ninguna imagen.
* Cuando `smart_low_poly` está habilitado y `face_limit` se establece en un valor distinto de -1, el límite debe estar entre 500 y 20,000 para mallas triangulares, o entre 500 y 10,000 cuando `quad` está habilitado. Otros valores generan un error.
* Cuando `texture` está deshabilitado, `pbr` se fuerza a desactivado independientemente de su configuración, y `auto_size` no tiene efecto.
* Un `face_limit` de -1 se envía a Tripo como "sin límite", lo que permite que el servicio elija de forma adaptativa.
* Un formato de archivo 3D nuevo que el nodo no puede devolver (cualquier cosa que no sea GLB o FBX) provoca un error.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `model task_id` | El ID de tarea de Tripo del trabajo de generación. | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB` | El modelo generado como archivo GLB. Vacío cuando `quad` está habilitado. | FILE3DGLB |
| `FBX` | El modelo generado como archivo FBX. Solo se completa cuando `quad` está habilitado. | FILE3DFBX |

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