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# Tripo: Multivista a modelo - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Este nodo genera modelos 3D de forma síncrona usando la API de Tripo, procesando hasta cuatro imágenes que muestran distintas vistas de un objeto (frontal

Este nodo genera modelos 3D de forma síncrona usando la API de Tripo, procesando hasta cuatro imágenes que muestran distintas vistas de un objeto (frontal, izquierda, trasera, derecha). Requiere una imagen frontal y al menos una vista adicional (izquierda, trasera o derecha) para construir el modelo 3D. La textura, el material PBR, la calidad de la geometría y el formato de salida se pueden controlar desde el nodo.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `imagen` | Imagen de vista frontal del objeto. | IMAGE | Sí | - |
| `imagen_izquierda` | Imagen de vista izquierda del objeto. | IMAGE | No | - |
| `imagen_posterior` | Imagen de vista trasera del objeto. | IMAGE | No | - |
| `imagen_derecha` | Imagen de vista derecha del objeto. | IMAGE | No | - |
| `versión_del_modelo` | La versión del modelo que se usará para la generación. | COMBO | No | Múltiples opciones disponibles |
| `orientación` | Ajuste de orientación para el modelo 3D (predeterminado: `"default"`). | COMBO | No | Múltiples opciones disponibles |
| `textura` | Genera mapas de textura. Desactivado devuelve geometría sin textura e ignora `pbr`. (predeterminado: True) | BOOLEAN | No | - |
| `pbr` | Mapas de material PBR (color base, metálico, rugosidad, normal). Requiere textura. (predeterminado: True) | BOOLEAN | No | - |
| `semilla_del_modelo` | Semilla aleatoria para la generación del modelo (predeterminado: 42). | INT | No | 0 a 2,147,483,647 |
| `semilla_de_textura` | Semilla aleatoria para la generación de texturas (predeterminado: 42). | INT | No | 0 a 2,147,483,647 |
| `calidad_de_textura` | Nivel de calidad para la generación de texturas (predeterminado: `"standard"`). `"detailed"` = texturas HD, `"extreme"` = texturas Ultra 8K. | COMBO | No | `"standard"` `"detailed"` `"extreme"` |
| `alineación_de_textura` | Método usado para alinear las texturas con el modelo (predeterminado: `"original_image"`). | COMBO | No | `"original_image"` `"geometry"` |
| `límite_de_caras` | Número máximo de caras. -1 permite que Tripo elija de forma adaptativa (aproximadamente 1.4M de caras en v3.x estándar, 2M en detallado). Tripo limita silenciosamente: v2.5 a 500,000, mallas quad a 150,000. (predeterminado: -1) | INT | No | -1 a 2,000,000 |
| `cuadrilátero` | Salida de malla quad. Tripo entrega las mallas quad como FBX, por lo que el resultado llega a la salida FBX y la salida GLB permanece vacía. (predeterminado: False) | BOOLEAN | No | - |
| `geometry_quality` | Nivel de calidad para la generación de geometría (predeterminado: `"standard"`). | COMBO | No | `"standard"` `"detailed"` |
| `smart_low_poly` | Malla low-poly con topología limpia de estilo artesanal (500-20,000 caras, quad 500-10,000). Mejor para sujetos simples; los complejos pueden fallar. (predeterminado: False) | BOOLEAN | No | - |
| `auto_size` | Escala los modelos texturizados a su tamaño real en metros. Tripo almacena el tamaño como la transformación de escena del modelo y lo incorpora cuando el modelo se convierte, se le aplica rigging o se retargetiza; se ignora si no hay textura. (predeterminado: False) | BOOLEAN | No | - |

**Nota:** La imagen frontal (`image`) siempre es obligatoria, y también se debe proporcionar al menos una de `image_left`, `image_back` o `image_right`. Desactivar `texture` también desactiva automáticamente `pbr`, ya que `pbr` requiere textura. Cuando `smart_low_poly` está habilitado y `face_limit` no se deja en -1, `face_limit` debe estar entre 500 y 20,000 para mallas triangulares o entre 500 y 10,000 para mallas quad.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `archivo_de_modelo` | Ruta de archivo o identificador del modelo 3D generado (solo por compatibilidad hacia atrás). | STRING |
| `id_de_tarea_de_modelo` | Identificador de tarea para rastrear el proceso de generación del modelo. | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB` | El archivo de modelo 3D generado en formato GLB. Vacío cuando `quad` está habilitado. | FILE3DGLB |
| `FBX` | El archivo de modelo 3D generado en formato FBX. Solo se completa cuando `quad` está habilitado. | FILE3DFBX |

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