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# Tripo P1: Imagen a Modelo - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Tripo P1: Image to Model convierte una sola imagen 2D en un modelo 3D usando la API de Tripo P1.

Tripo P1: Image to Model convierte una sola imagen 2D en un modelo 3D usando la API de Tripo P1. Está optimizado para generar mallas de baja poligonización listas para juegos, y te permite elegir entre una malla solo de geometría o un modelo texturizado con mapas PBR. El modelo terminado se devuelve como un archivo GLB.

## Entradas

### Entradas comunes

Estos parámetros están siempre disponibles.

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `modo_de_salida` | Elige el tipo de resultado. "Geometry only" devuelve una malla sin textura; "Textured" agrega mapas de color/PBR y muestra ajustes de textura adicionales. | DYNAMIC\_COMBO | Sí | `"Geometry only"` `"Textured"` |
| `imagen` | La imagen 2D de origen utilizada para generar el modelo 3D. Se requiere una sola imagen; el nodo genera un error si no se proporciona ninguna. | IMAGE | Sí | - |
| `activar_autocorrección_imagen` | Preprocesa la imagen de entrada para mejorar la calidad de generación. (predeterminado: False) | BOOLEAN | No | True False |
| `límite_de_caras` | Cantidad objetivo de caras, 48-20000. -1 permite que Tripo elija de forma adaptativa. (predeterminado: -1) | INT | No | -1 a 20000 |
| `semilla_modelo` | Semilla utilizada para la generación de geometría para que los resultados puedan reproducirse. (predeterminado: 42) | INT | No | 0 a 2147483647 |
| `auto_escala` | Escala la salida para aproximarla a metros del mundo real. (predeterminado: False) | BOOLEAN | No | True False |
| `exportar_uv` | Desenvolver UV durante la generación. Desactívalo para ejecuciones de solo geometría más rápidas. (predeterminado: True) | BOOLEAN | No | True False |
| `comprimir_geometría` | Aplica compresión de geometría meshopt (EXT\_meshopt\_compression). Archivos más pequeños, pero la vista previa 3D de ComfyUI no puede mostrarlos; descomprímelos antes de editar. (predeterminado: False) | BOOLEAN | No | True False |

### Entradas de solo geometría

No hay parámetros adicionales. La salida es una malla sin textura.

### Entradas de texturizado

Estos parámetros aparecen cuando `output_mode` se establece en "Textured".

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `pbr` | Incluye mapas PBR. Cuando está activado, la textura base también se fuerza a activarse. (predeterminado: True) | BOOLEAN | Sí | True False |
| `texture_quality` | detailed = texturas HD, extreme = texturas 8K Ultra. (predeterminado: "standard") | COMBO | Sí | `"standard"` `"detailed"` `"extreme"` |
| `texture_alignment` | Prioriza la fidelidad visual a la imagen de origen, o la alineación con la geometría de la malla. (predeterminado: "original\_image") | COMBO | Sí | `"original_image"` `"geometry"` |
| `orientation` | Rota la salida para que coincida con la imagen de origen. Solo se aplica cuando está texturizado. (predeterminado: "default") | COMBO | Sí | `"default"` `"align_image"` |
| `texture_seed` | Semilla utilizada para la generación de texturas para que los resultados texturizados puedan reproducirse. (predeterminado: 42) | INT | Sí | 0 a 2147483647 |

Nota: Cuando `output_mode` es "Geometry only", el texturizado se desactiva para la solicitud. En el modo "Textured", siempre se solicita una textura de color; desactivar `pbr` elimina los mapas PBR pero mantiene la textura de color base, mientras que activar `pbr` también fuerza la textura base. `texture_alignment` y `orientation` solo están disponibles en el modo "Textured".

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `model_file` | Una cadena que contiene el nombre del archivo de modelo generado (`<task_id>.glb`). Se mantiene solo por compatibilidad retroactiva. | STRING |
| `model task_id` | El ID de tarea único devuelto por la API de Tripo para el trabajo de generación completado. | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB` | El modelo 3D generado en formato GLB. | FILE3DGLB |

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