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# Tripo P1: Multivista a Modelo - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Este nodo genera un modelo 3D a partir de dos a cuatro imágenes de referencia de un objeto o personaje.

Este nodo genera un modelo 3D a partir de dos a cuatro imágenes de referencia de un objeto o personaje. Proporcione la vista frontal más cualquier combinación de vistas izquierda, trasera y derecha, y el nodo devuelve el sujeto reconstruido como una malla GLB.

## Entradas

### Entradas comunes

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `imagen` | Vista frontal (0°). Obligatoria. | IMAGE | Sí | - |
| `imagen_izquierda` | Vista izquierda (90°), es decir, el lado izquierdo del sujeto. | IMAGE | No | - |
| `imagen_trasera` | Vista trasera (180°). | IMAGE | No | - |
| `imagen_derecha` | Vista derecha (270°), es decir, el lado derecho del sujeto. | IMAGE | No | - |
| `modo_de_salida` | Elija el tipo de modelo a generar. "Geometry only" devuelve una malla sin textura. "Textured" agrega mapas de color/PBR. | DYNAMIC\_COMBO | Sí | "Geometry only" "Textured" |
| `límite_de_caras` | Cantidad objetivo de caras, 48-20000. -1 permite que Tripo elija de forma adaptativa. (predeterminado: -1) | INT | No | -1 a 20000 |
| `semilla_modelo` | Semilla para la generación reproducible del modelo. (predeterminado: 42) | INT | No | 0 a 2147483647 |
| `auto_escala` | Escala la salida para aproximar metros del mundo real. (predeterminado: False) | BOOLEAN | No | True False |
| `exportar_uv` | Desenvuelve UV durante la generación. Desactívelo para ejecuciones más rápidas de solo geometría. (predeterminado: True) | BOOLEAN | No | True False |
| `comprimir_geometría` | Aplica compresión de geometría meshopt (EXT\_meshopt\_compression). Archivos más pequeños, pero la vista previa 3D de ComfyUI no puede mostrarlos; descomprima antes de editar. (predeterminado: False) | BOOLEAN | No | True False |

### Entradas de Geometry only

No se muestran entradas adicionales para este modo. El modelo generado se devuelve sin textura.

### Entradas de Textured

Estas entradas aparecen cuando `output_mode` se establece en `"Textured"`.

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `pbr` | Incluir mapas PBR. Cuando está activado, la textura base también se fuerza. (predeterminado: True) | BOOLEAN | Sí | True False |
| `texture_quality` | Nivel de calidad de textura. `detailed` = texturas HD, `extreme` = texturas Ultra 8K. (predeterminado: "standard") | COMBO | Sí | "standard" "detailed" "extreme" |
| `texture_alignment` | Prioriza la fidelidad visual a la imagen de origen, o la alineación con la geometría de la malla. (predeterminado: "original\_image") | COMBO | Sí | "original\_image" "geometry" |
| `orientation` | Rota la salida para que coincida con la imagen de origen. Solo se aplica cuando está texturizado. (predeterminado: "default") | COMBO | Sí | "default" "align\_image" |
| `texture_seed` | Semilla utilizada para la generación de texturas. (predeterminado: 42) | INT | Sí | 0 a 2147483647 |

**Nota:** Debe proporcionar al menos 2 imágenes: la vista frontal (`image`) más al menos una de las otras vistas (`image_left`, `image_back` o `image_right`). Si se proporcionan menos de 2 imágenes, el nodo arrojará un error.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `archivo_modelo` | El nombre de archivo del modelo GLB generado (solo para compatibilidad con versiones anteriores). | STRING |
| `id_tarea_modelo` | El ID de tarea único para esta solicitud de generación de modelo. | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB` | El modelo 3D generado en formato GLB. | FILE3DGLB |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `1153f74ac76603829142959844e701f3c8f16be080e3de849951cffdda322d12`


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