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# Tripo P2: Imagen a modelo - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Genera un modelo 3D low-poly con topología limpia a partir de una sola imagen usando el modelo P2 de Tripo.

Genera un modelo 3D low-poly con topología limpia a partir de una sola imagen usando el modelo P2 de Tripo. El resultado se devuelve como una malla triangular (GLB) o, cuando `model.quad` está habilitado, como una malla con predominancia de cuadriláteros (FBX).

## Entradas

### Entradas comunes

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `model` | Modelo de la serie P de Tripo a usar. Al seleccionar un modelo se muestran sus propias entradas a continuación. | DYNAMIC\_COMBO | Sí | `"P2"` |

### Entradas de P2

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `model.image` | La imagen a partir de la cual se genera el modelo. | IMAGE | Sí | - |
| `quad` | Devuelve una malla con predominancia de cuadriláteros en la salida FBX en lugar de una malla triangular en la salida GLB (predeterminado: False). | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `face_limit` | Cantidad objetivo de caras. `-1` deja que Tripo elija. Con `model.quad` habilitado, el límite es de 48 a 25.000; de lo contrario, de 48 a 50.000 (predeterminado: -1). | INT | Sí | -1, o 48 a 50000 |
| `texture` | Resolución de la textura de color base: estándar es 2K, detallada 4K y extrema 8K. `"none"` devuelve una malla sin textura (predeterminado: `"standard"`). | COMBO | Sí | `"standard"` `"detailed"` `"extreme"` `"none"` |
| `pbr` | Agrega mapas metálicos, de rugosidad y de normales al color base. Se ignora cuando `model.texture` es `"none"` (predeterminado: True). | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `model_seed` | Semilla para la geometría (predeterminado: 42). | INT | Sí | 0 a 2147483647 |
| `texture_alignment` | Hacer coincidir los colores de la imagen de entrada o ajustar las texturas a la geometría generada. Se ignora cuando `model.texture` es `"none"` (predeterminado: `"original_image"`). Configuración avanzada. | COMBO | Sí | `"original_image"` `"geometry"` |
| `orientation` | `"align_image"` rota el modelo al punto de vista de la imagen de entrada. Se ignora cuando `model.texture` es `"none"` (predeterminado: `"default"`). Configuración avanzada. | COMBO | Sí | `"default"` `"align_image"` |
| `enable_image_autofix` | Permite que Tripo mejore una imagen de baja resolución o baja calidad antes de modelar (predeterminado: False). Configuración avanzada. | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `texture_seed` | Semilla para las texturas (predeterminado: 42). Configuración avanzada. | INT | Sí | 0 a 2147483647 |
| `auto_size` | Escala el modelo a su tamaño real en metros mediante su transformación de escena. Se ignora cuando `model.texture` es `"none"` (predeterminado: False). Configuración avanzada. | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `export_uv` | Desenvuelve las UV de la malla cuando no tiene textura. Las mallas con textura siempre se desenvuelven (predeterminado: True). Configuración avanzada. | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `compress_geometry` | Aplica compresión de geometría meshopt: archivos mucho más pequeños, pero la vista previa 3D de ComfyUI no puede mostrarlos. Se ignora para mallas de cuadriláteros (predeterminado: False). Configuración avanzada. | BOOLEAN | Sí | True/False |

**Notas:**

* `model.image` es requerido y solo se usa la primera imagen del lote.
* `model.face_limit` es un objetivo más que un límite estricto, por lo que el resultado puede contener más caras de las solicitadas. `-1` deja la elección en manos de Tripo.
* `model.quad` decide qué salida lleva la malla. Con él habilitado, el modelo llega a la salida FBX y la salida GLB permanece vacía; con él deshabilitado, el modelo llega a GLB y FBX permanece vacío. El nodo genera un error si la salida vacía es la que conectaste.
* `model.texture`, `model.pbr`, `model.texture_seed`, `model.auto_size`, `model.texture_alignment` y `model.orientation` solo se aplican a modelos con textura: con `"none"` el nodo no envía configuraciones de textura y devuelve geometría sin textura.
* `model.compress_geometry` no tiene efecto en mallas de cuadriláteros.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `model task_id` | El ID de tarea único para la solicitud de generación del modelo. | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB` | El modelo 3D generado en formato GLB. Vacío cuando `model.quad` está habilitado. | FILE3DGLB |
| `FBX` | El modelo 3D generado en formato FBX. Solo se completa cuando `model.quad` está habilitado. | FILE3DFBX |

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