> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.comfy.org/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Tripo P2: Multivista a modelo - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Genera un modelo 3D low-poly con topología limpia a partir de varias vistas del mismo sujeto usando el modelo P2 de Tripo.

Genera un modelo 3D low-poly con topología limpia a partir de varias vistas del mismo sujeto usando el modelo P2 de Tripo. La vista frontal es obligatoria y se pueden añadir de una a tres de las vistas izquierda, trasera y derecha para mejorar el resultado. El modelo se devuelve como una malla de triángulos (GLB) o, cuando `model.quad` está habilitado, como una malla con predominio de cuadriláteros (FBX).

## Entradas

### Entradas comunes

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `model` | Modelo de la serie P de Tripo a usar. Al seleccionar un modelo, se muestran sus propias entradas a continuación. | DYNAMIC\_COMBO | Sí | `"P2"` |

### Entradas de P2

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `model.image` | Vista frontal (0°) del sujeto. | IMAGE | Sí | - |
| `model.image_left` | Vista izquierda (90°), el lado izquierdo del propio sujeto. | IMAGE | No | - |
| `model.image_back` | Vista trasera (180°). | IMAGE | No | - |
| `model.image_right` | Vista derecha (270°), el lado derecho del propio sujeto. | IMAGE | No | - |
| `quad` | Devuelve una malla con predominio de cuadriláteros en la salida FBX en lugar de una malla de triángulos en la salida GLB (predeterminado: False). | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `face_limit` | Cantidad objetivo de caras. `-1` permite que Tripo elija. Con `model.quad` habilitado, el límite es de 48 a 25.000; de lo contrario, de 48 a 50.000 (predeterminado: -1). | INT | Sí | -1, o 48 a 50000 |
| `textura` | Resolución de la textura de color base: estándar es 2K, detallada 4K y extrema 8K. `"none"` devuelve una malla sin textura (predeterminado: `"standard"`). | COMBO | Sí | `"standard"` `"detailed"` `"extreme"` `"none"` |
| `pbr` | Añade mapas metálicos, de rugosidad y normales al color base. Se ignora cuando `model.texture` es `"none"` (predeterminado: True). | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `model_seed` | Semilla para la geometría (predeterminado: 42). | INT | Sí | 0 a 2147483647 |
| `texture_alignment` | Hace coincidir los colores de las imágenes de entrada o ajusta las texturas a la geometría generada. Se ignora cuando `model.texture` es `"none"` (predeterminado: `"original_image"`). Ajuste avanzado. | COMBO | Sí | `"original_image"` `"geometry"` |
| `orientation` | `"align_image"` rota el modelo al punto de vista de las imágenes de entrada. Se ignora cuando `model.texture` es `"none"` (predeterminado: `"default"`). Ajuste avanzado. | COMBO | Sí | `"default"` `"align_image"` |
| `texture_seed` | Semilla para las texturas (predeterminado: 42). Ajuste avanzado. | INT | Sí | 0 a 2147483647 |
| `auto_size` | Escala el modelo a su tamaño real en metros mediante su transformación de escena. Se ignora cuando `model.texture` es `"none"` (predeterminado: False). Ajuste avanzado. | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `export_uv` | Despliega UV de la malla cuando no tiene textura. Las mallas texturizadas siempre se despliegan (predeterminado: True). Ajuste avanzado. | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `compress_geometry` | Aplica compresión de geometría meshopt: archivos mucho más pequeños, pero la vista previa 3D de ComfyUI no puede mostrarlos. Se ignora para mallas de cuadriláteros (predeterminado: False). Ajuste avanzado. | BOOLEAN | Sí | True/False |

**Notas:**

* `model.image` es obligatorio, y al menos uno de `model.image_left`, `model.image_back` o `model.image_right` también debe conectarse; el nodo genera un error si la vista frontal es la única imagen.
* Solo se usa la primera imagen de cada lote.
* `model.face_limit` es un objetivo en lugar de un límite estricto, por lo que el resultado puede contener más caras de las solicitadas. `-1` deja la elección a Tripo.
* `model.quad` decide qué salida lleva la malla. Con él habilitado, el modelo llega a la salida FBX y la salida GLB queda vacía; con él deshabilitado, el modelo llega a GLB y la salida FBX queda vacía. El nodo genera un error si la salida vacía es la que conectaste.
* `model.texture`, `model.pbr`, `model.texture_seed`, `model.auto_size`, `model.texture_alignment` y `model.orientation` solo se aplican a modelos texturizados: con `"none"` el nodo no envía configuraciones de textura y devuelve geometría sin textura.
* `model.compress_geometry` no tiene efecto en mallas de cuadriláteros.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `model task_id` | El ID de tarea único para la solicitud de generación del modelo. | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB` | El modelo 3D generado en formato GLB. Vacío cuando `model.quad` está habilitado. | FILE3DGLB |
| `FBX` | El modelo 3D generado en formato FBX. Solo se completa cuando `model.quad` está habilitado. | FILE3DFBX |

> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/TripoPSeriesMultiviewToModelNode/es.md)

***

**Source fingerprint (SHA-256):** `cea0a65ca001bc8298af9fbe2a83f592abf497987e634b0126482f3d2a18571c`


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.