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# Tripo P2: Texto a modelo - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Genera un modelo 3D low-poly con topología limpia a partir de un prompt de texto usando el modelo P2 de Tripo.

Genera un modelo 3D low-poly con topología limpia a partir de un prompt de texto usando el modelo P2 de Tripo. El resultado se devuelve como una malla de triángulos (GLB) o, cuando `model.quad` está habilitado, como una malla con predominancia de cuadriláteros (FBX).

## Entradas

### Entradas comunes

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `modelo` | Modelo de la serie P de Tripo que se usará. Al seleccionar un modelo, se muestran sus propias entradas debajo. | DYNAMIC\_COMBO | Sí | `"P2"` |

### Entradas de P2

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `texto guía` | Descripción textual del modelo 3D que se generará. No debe estar vacía, hasta 1024 caracteres (predeterminado: vacío). | STRING | Sí | Hasta 1024 caracteres |
| `negative_prompt` | Descripción textual de lo que se debe evitar en el modelo generado (predeterminado: vacío). | STRING | No | Hasta 255 caracteres |
| `quad` | Devuelve una malla con predominancia de cuadriláteros en la salida FBX en lugar de una malla de triángulos en la salida GLB (predeterminado: False). | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `face_limit` | Cantidad objetivo de caras. `-1` deja que Tripo elija. Con `model.quad` habilitado, el límite es de 48 a 25.000; de lo contrario, de 48 a 50.000 (predeterminado: -1). | INT | Sí | -1, o de 48 a 50000 |
| `textura` | Resolución de la textura de color base: standard es 2K, detailed 4K y extreme 8K. `"none"` devuelve una malla sin textura (predeterminado: `"standard"`). | COMBO | Sí | `"standard"` `"detailed"` `"extreme"` `"none"` |
| `pbr` | Agrega mapas metálicos, de rugosidad y normales al color base. Se ignora cuando `model.texture` es `"none"` (predeterminado: True). | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `model_seed` | Semilla para la geometría (predeterminado: 42). | INT | Sí | 0 a 2147483647 |
| `image_seed` | Semilla para la imagen que Tripo dibuja a partir del prompt antes del modelado (predeterminado: 42). Ajuste avanzado. | INT | Sí | 0 a 2147483647 |
| `texture_seed` | Semilla para las texturas (predeterminado: 42). Ajuste avanzado. | INT | Sí | 0 a 2147483647 |
| `auto_size` | Escala el modelo a su tamaño real en metros mediante la transformación de su escena. Se ignora cuando `model.texture` es `"none"` (predeterminado: False). Ajuste avanzado. | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `export_uv` | Desenvuelve las coordenadas UV de la malla cuando no tiene textura. Las mallas con textura siempre se desenvuelven (predeterminado: True). Ajuste avanzado. | BOOLEAN | Sí | True/False |
| `compress_geometry` | Aplica compresión de geometría meshopt: archivos mucho más pequeños, pero la vista previa 3D de ComfyUI no puede mostrarlos. Se ignora para mallas de cuadriláteros (predeterminado: False). Ajuste avanzado. | BOOLEAN | Sí | True/False |

**Notas:**

* `model.prompt` es obligatorio; `model.negative_prompt` es opcional y está limitado a 255 caracteres.
* `model.face_limit` es un objetivo, no un límite estricto, por lo que el resultado puede contener más caras de las solicitadas. `-1` deja la elección a Tripo.
* `model.quad` decide qué salida lleva la malla. Si está habilitado, el modelo llega en la salida FBX y la salida GLB queda vacía; si está deshabilitado, el modelo llega en GLB y FBX queda vacía. El nodo genera un error si la salida vacía es la que se conectó.
* `model.texture`, `model.pbr`, `model.texture_seed` y `model.auto_size` solo se aplican a modelos con textura: con `"none"` el nodo no envía ajustes de textura y devuelve geometría sin textura.
* `model.compress_geometry` no tiene efecto en mallas de cuadriláteros.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `model task_id` | El ID único de tarea para la solicitud de generación del modelo. | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB` | El modelo 3D generado en formato GLB. Vacío cuando `model.quad` está habilitado. | FILE3DGLB |
| `FBX` | El modelo 3D generado en formato FBX. Solo se completa cuando `model.quad` está habilitado. | FILE3DFBX |

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