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# Codificación VAE (para inpainting) - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Este nodo está diseñado para codificar imágenes en una representación latente adecuada para tareas de inpainting

Este nodo está diseñado para codificar imágenes en una representación latente adecuada para tareas de inpainting, incorporando pasos de preprocesamiento adicionales para ajustar la imagen de entrada y la máscara, logrando una codificación óptima por parte del modelo VAE.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato |
| - | - | - |
| `píxeles` | La imagen de entrada que se va a codificar. Esta imagen se somete a un preprocesamiento y redimensionamiento para que coincida con las dimensiones de entrada esperadas por el modelo VAE antes de la codificación. | `IMAGE` |
| `vae` | El modelo VAE utilizado para codificar la imagen en su representación latente. Desempeña un papel crucial en el proceso de transformación, determinando la calidad y las características del espacio latente de salida. | VAE |
| `máscara` | Una máscara que indica las regiones de la imagen de entrada que se van a inpaint. Se utiliza para modificar la imagen antes de la codificación, asegurando que el VAE se centre en las áreas relevantes. | `MASK` |
| `crecer_máscara_por` | Especifica cuánto expandir la máscara de inpainting para garantizar transiciones sin fisuras en el espacio latente. Un valor mayor aumenta el área afectada por el inpainting. | `INT` |

## Salidas

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato |
| - | - | - |
| `latent` | La salida incluye la representación latente codificada de la imagen y una máscara de ruido, ambas cruciales para las tareas posteriores de inpainting. | `LATENT` |

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