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# Decodificación de textura VAE de Trellis2 - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Este nodo decodifica un latent de textura de Trellis2 en colores de vóxel usando un VAE.

Este nodo decodifica un latent de textura de Trellis2 en colores de vóxel usando un VAE. El latent de entrada contiene muestras de características dispersas con coordenadas; el nodo reconstruye el color de cada vóxel y devuelve el resultado como una cuadrícula de vóxeles que los nodos posteriores, como PaintMesh, pueden usar para colorear una malla 3D.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Obligatorio | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `samples` | El latent de textura a decodificar. Contiene las características de muestra y coordenadas dispersas, y puede incluir metadatos opcionales como recuentos de coordenadas (`coord_counts`), marco del modelo (`model_frame`, por defecto: "y\_up") y resolución de coordenadas (`coord_resolution`). | LATENT | Sí | — |
| `vae` | El VAE de Trellis2 utilizado para decodificar el latent de textura en colores de vóxel. | VAE | Sí | — |
| `shape_subdivides` | Información de forma utilizada para guiar la reconstrucción de mayor detalle durante la decodificación. Ayuda a preservar la consistencia de la estructura en resoluciones más altas. | SHAPE\_SUBDIVIDES | Sí | — |

Nota: Cuando el latent `samples` incluye `coord_counts`, los recuentos deben ser no negativos, su total debe coincidir con el número de filas de coordenadas y cada lote debe contener exactamente el número esperado de filas; de lo contrario, el nodo genera un error. Si el `model_frame` del latent es "z\_up", las coordenadas de vóxel decodificadas se reasignan a Y-up para que se alineen con los vértices de la malla. Cuando se proporciona `coord_resolution`, la resolución de textura de salida es ese valor multiplicado por 16. De lo contrario, se infiere a partir de la coordenada de vóxel más grande más uno, redondeada hacia arriba a uno de 256, 512, 1024, 1536 o 2048; si el valor necesario supera 2048, se utiliza ese valor mayor. Si no hay coordenadas disponibles, la resolución predeterminada es 1024.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de dato |
| - | - | - |
| `voxel_colors` | Datos de vóxel decodificados que contienen coordenadas, características de color y resolución de textura. Cada vóxel tiene 6 canales de color: color base (RGB), metálico, rugosidad y alfa, todos en el rango \[0, 1]. Los consumidores de color de vértices, como PaintMesh, utilizan los primeros 3 canales. | VOXEL |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `952ea7d7a0147519392bebe352a0da731462db278c8640fa527aa5b6f64e4aa7`


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