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# Wan animar a video - ComfyUI Built-in Node Documentation

> WanAnimateToVideo prepara los datos de condicionamiento y un latente inicial para generar videos animados con Wan

WanAnimateToVideo prepara los datos de condicionamiento y un latente inicial para generar videos animados con Wan, utilizando entradas como una imagen de referencia, pose, rostro, fondo y movimiento opcional de un fragmento anterior. También admite generar videos más largos por fragmentos leyendo y actualizando un valor de `video_frame_offset`. Este nodo está marcado como experimental.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango |
| - | - | - | - | - |
| `positivo` | Condicionamiento positivo para guiar la generación hacia el contenido deseado. | CONDITIONING | Sí | - |
| `negativo` | Condicionamiento negativo para alejar la generación de contenido no deseado. | CONDITIONING | Sí | - |
| `vae` | Modelo VAE utilizado para codificar entradas de imagen y video en el espacio latente. | VAE | Sí | - |
| `ancho` | Ancho del video generado en píxeles (predeterminado: 832, paso: 16). | INT | Sí | 16 to MAX\_RESOLUTION |
| `alto` | Alto del video generado en píxeles (predeterminado: 480, paso: 16). | INT | Sí | 16 to MAX\_RESOLUTION |
| `duración` | Número de fotogramas a generar (predeterminado: 77, paso: 4). | INT | Sí | 1 to MAX\_RESOLUTION |
| `tamaño_lote` | Número de videos a generar en un solo lote (predeterminado: 1). | INT | Sí | 1 a 4096 |
| `salida_visión_clip` | Salida de visión CLIP opcional añadida tanto al condicionamiento positivo como al negativo. | CLIP\_VISION\_OUTPUT | No | - |
| `imagen_referencia` | Imagen de referencia utilizada como punto de partida de apariencia para el video generado. Si no se proporciona, se usa una imagen negra. | IMAGE | No | - |
| `video_rostro` | Video de entrada que proporciona guía de expresiones faciales. Se redimensiona a 512x512 y se escala internamente al rango de -1.0 a 1.0. | IMAGE | No | - |
| `video_pose` | Video de entrada que proporciona guía de pose y movimiento. | IMAGE | No | - |
| `máximo_fotogramas_continuación_movimiento` | Número máximo de fotogramas transferidos desde una secuencia de movimiento anterior (predeterminado: 5, paso: 4). | INT | Sí | 1 to MAX\_RESOLUTION |
| `video_fondo` | Video de fondo utilizado para rellenar las partes de los fotogramas que no son del personaje. | IMAGE | No | - |
| `máscara_personaje` | Máscara que define las regiones del personaje, utilizada para separar el personaje del fondo. | MASK | No | - |
| `continuar_movimiento` | Fotogramas de movimiento anteriores desde los que continuar, manteniendo la coherencia temporal con fragmentos generados anteriormente. | IMAGE | No | - |
| `desplazamiento_fotograma_video` | Cantidad de fotogramas a buscar en todos los videos de entrada. Se utiliza para generar videos más largos por fragmentos. Conéctalo a la salida `video_frame_offset` del nodo anterior para extender un video. (predeterminado: 0, paso: 1) | INT | Sí | 0 to MAX\_RESOLUTION |

**Restricciones de parámetros:**

* Cuando se proporciona `continue_motion`, solo se utilizan sus últimos `continue_motion_max_frames` fotogramas.
* Los videos de entrada (`face_video`, `pose_video`, `background_video`, `character_mask`) se desplazan según `video_frame_offset` antes de usarse. Si el desplazamiento es mayor o igual al número de fotogramas de la entrada, esa entrada se ignora, excepto para una `character_mask` de un solo fotograma.
* Si `character_mask` tiene un solo fotograma, ese fotograma se repite para cada fotograma de la salida.
* Cuando `pose_video` es más corto que `length`, su último fotograma se repite para rellenar los fotogramas restantes; la longitud de salida no cambia.
* Si se proporciona `clip_vision_output`, se añade tanto al condicionamiento positivo como al negativo.
* Si no se proporciona `reference_image`, se utiliza una imagen negra (todos los valores en cero) como referencia predeterminada.
* Si no se proporciona `continue_motion`, los fotogramas de movimiento iniciales se rellenan con fotogramas grises constantes (intensidad 0.5).
* Cuando se utiliza `continue_motion`, `video_frame_offset` se reduce en el número de fotogramas transferidos antes de calcular el siguiente desplazamiento de fragmento, de modo que los fotogramas superpuestos no se procesen dos veces.
* `background_video` rellena los fotogramas de movimiento después de la parte de movimiento de referencia; no reemplaza la imagen de referencia ni los fotogramas de `continue_motion` transferidos.

## Salidas

| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
| - | - | - |
| `positivo` | Condicionamiento positivo modificado con contexto de video adicional, que incluye salida de visión CLIP, latente de video de pose, píxeles de video de rostro, imagen latente concatenada y máscara concatenada. | CONDITIONING |
| `negativo` | Condicionamiento negativo modificado con contexto de video adicional, que incluye salida de visión CLIP, latente de video de pose, píxeles de rostro en blanco, imagen latente concatenada y máscara concatenada. | CONDITIONING |
| `latente` | Tensor latente inicial (muestras todas en cero) para el video generado, con la forma `[batch_size, 16, latent_length + trim_latent, latent_height, latent_width]`. | LATENT |
| `recortar_latente` | Número de fotogramas latentes a recortar desde el inicio del latente, correspondientes a los fotogramas de la imagen de referencia. | INT |
| `recortar_imagen` | Número de fotogramas de imagen a recortar desde el inicio, correspondientes a los fotogramas de movimiento de referencia. | INT |
| `desplazamiento_fotograma_video` | Desplazamiento de fotogramas actualizado para usar en el siguiente fragmento, basado en el desplazamiento de entrada y en el número de fotogramas procesados. | INT |

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