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# Editor de máscara - Crear y editar máscaras en ComfyUI

> Aprende a usar el Editor de máscara en ComfyUI, incluyendo herramientas, capas, configuraciones y atajos

El Editor de máscara es una herramienta integrada en ComfyUI que te permite crear y editar máscaras directamente sobre tus imágenes, sin necesidad de un editor de imágenes externo. Admite múltiples herramientas de dibujo, gestión de capas, deshacer/rehacer, transformaciones del lienzo y renderizado de pincel acelerado por GPU.

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## Cómo abrir

Hay tres formas de abrir el Editor de máscara:

1. **Barra de herramientas de selección**: selecciona un nodo Load Image y, a continuación, haz clic en el botón del icono de máscara en la barra de herramientas de selección situada encima del nodo.
2. **Superposición de imagen**: pasa el cursor sobre la vista previa de imagen (modo galería) y, a continuación, haz clic en el botón **Editar o enmascarar imagen** (icono de máscara) que aparece en la esquina superior izquierda.
3. **Menú contextual**: haz clic con el botón derecho en un nodo Load Image y selecciona `Open in Mask Editor` en el menú contextual.

> El Editor de máscara está disponible tanto en el **Modo gráfico** como en el **Modo App**.

![Tres formas de abrir el Editor de máscara: Barra de herramientas de selección, Superposición de imagen y Menú contextual](https://mintcdn.com/dripart/deAUfL_Wa99SBtzt/images/interface/maskeditor/maskeditor_3ways_to_open_maskeditor.png?fit=max\&auto=format\&n=deAUfL_Wa99SBtzt\&q=85\&s=1d23aa1f54e8869c1fb5fcb27297d085)

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## Resumen de la interfaz

![Interfaz principal del Editor de máscara con el panel de herramientas, el lienzo y el panel lateral de configuraciones](https://mintcdn.com/dripart/deAUfL_Wa99SBtzt/images/interface/maskeditor/maskeditor_main_editor.jpg?fit=max\&auto=format\&n=deAUfL_Wa99SBtzt\&q=85\&s=43acb2c6acf54fe64d7e69f08f3be0bb)

El Editor de máscara se abre como un diálogo modal con cuatro áreas principales:

| # | Área | Ubicación | Descripción |
| - | - | - | - |
| 1 | **Barra superior** | Arriba | Encabezado con deshacer/rehacer, transformaciones del lienzo, invertir/limpiar, guardar/cancelar |
| 2 | **Panel de herramientas** | Izquierda | Selección de herramientas e información de zoom |
| — | **Zona del puntero** | Centro | El área principal del lienzo para dibujar y editar |
| 3 | **Panel lateral** | Derecha | Configuraciones específicas de la herramienta y controles de capas |

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## Herramientas

El panel de herramientas del lado izquierdo ofrece cinco herramientas. Selecciona una herramienta para activarla y el panel derecho mostrará sus configuraciones.

![Panel de herramientas del Editor de máscara con 5 herramientas numeradas](https://mintcdn.com/dripart/deAUfL_Wa99SBtzt/images/interface/maskeditor/maskeditor_tool_panel.jpg?fit=max\&auto=format\&n=deAUfL_Wa99SBtzt\&q=85\&s=ff9ac93d88947155aa19d529c7f0cbea)

| # | Herramienta | Capa | Descripción |
| - | - | - | - |
| 1 | **Pluma de máscara** | Máscara | Herramienta principal para dibujar regiones de máscara. Haz clic izquierdo y arrastra para pintar la máscara sobre la imagen. |
| 2 | **Pluma de pintura** | RGB (Pintura) | Pinta directamente sobre la capa RGB de la imagen. Es útil para relleno inteligente o para retocar la imagen base. |
| 3 | **Borrador** | Máscara / RGB | Borra partes de una máscara o capa de pintura existente. |
| 4 | **Bote de pintura** | Máscara | Herramienta de relleno por difusión basada en la similitud de color. Haz clic en un píxel para rellenar la región conectada con máscara; haz clic en un área que ya tenga máscara para borrarla de la máscara. La tolerancia controla qué tan ampliamente se propaga el relleno. |
| 5 | **Selección de color** | Máscara | Enmascara de forma selectiva todos los píxeles que coincidan con un color objetivo, con algoritmos de coincidencia avanzados (Simple HSL / LAB). |

## Acciones de la barra superior

![Acciones de la barra superior del Editor de máscara etiquetadas 1–10](https://mintcdn.com/dripart/deAUfL_Wa99SBtzt/images/interface/maskeditor/maskeditor_topbar_actions.jpg?fit=max\&auto=format\&n=deAUfL_Wa99SBtzt\&q=85\&s=d390383a7c11e4f19ec500eab58b6e99)

La barra superior proporciona operaciones para todo el lienzo:

| # | Acción | Descripción |
| - | - | - |
| 1 | **Deshacer** (Ctrl+Z) | Revertir la última acción |
| 2 | **Rehacer** (Ctrl+Shift+Z / Ctrl+Y) | Volver a aplicar una acción revertida |
| 3 | **Girar a la izquierda** | Girar todas las capas 90° en sentido antihorario |
| 4 | **Girar a la derecha** | Girar todas las capas 90° en sentido horario |
| 5 | **Espejar horizontalmente** | Voltear todas las capas horizontalmente |
| 6 | **Espejar verticalmente** | Voltear todas las capas verticalmente |
| 7 | **Invertir** | Invertir la máscara (negro ↔ blanco) |
| 8 | **Limpiar** | Limpiar toda la máscara |
| 9 | **Guardar** | Guardar la máscara y cerrar el editor |
| 10 | **Cancelar** | Cerrar sin guardar |

> **Nota**: Las operaciones de rotación y espejado afectan las tres capas (máscara, pintura e imagen base) simultáneamente. Las texturas aceleradas por GPU se recrean después de las transformaciones.

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## Capas

El panel derecho incluye una sección **Capas** donde puedes alternar la visibilidad de cada capa de forma independiente:

* **Capa de máscara**: La superposición de la máscara. Puedes ajustar su **opacidad** y **modo de fusión**:
  * `Black`: La máscara se renderiza como una superposición negra
  * `White`: La máscara se renderiza como una superposición blanca
  * `Negative`: Renderizado de máscara invertida
* **Capa de pintura**: La capa de pintura RGB (visible cuando usas el Pincel de pintura)
* **Capa de imagen base**: La imagen fuente original

Haz clic en **Activar capa** en una capa para cambiar el foco de dibujo a esa capa.

Consulta la captura de pantalla del editor principal que aparece arriba: el panel derecho incluye la configuración del pincel y la sección Capas en la parte inferior.

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## Configuración del pincel

Cuando una herramienta basada en pincel (Lápiz de máscara, Lápiz de pintura o Borrador) está activa, el panel lateral muestra la configuración del pincel:

| Ajuste | Alcance | Descripción |
| - | - | - |
| **Forma** | Arco / Rect | Pincel redondo o pincel cuadrado |
| **Color** | Cualquier color hexadecimal | El color de pintura (para el Lápiz de pintura) o el color de la máscara |
| **Grosor** | 1–250 | Diámetro del pincel en píxeles |
| **Opacidad** | 0–1 | Transparencia del trazo del pincel |
| **Dureza** | 0–1 | Suavidad de los bordes. 1 = borde duro, 0 = muy suave |
| **Tamaño del paso** | 1–100 | Espaciado entre los toques del pincel. Los valores más bajos producen trazos más suaves |

Usa **Restablecer a predeterminado** para restaurar los parámetros predeterminados del pincel.

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## Navegación del lienzo y atajos

| Atajo | Acción |
| - | - |
| **Espacio + Arrastrar** | Desplazar el lienzo |
| **Ctrl + Rueda del ratón** | Acercar/alejar |
| **Haz clic en el % de zoom** | Reiniciar el zoom al 100% |
| **Ctrl + Z** | Deshacer |
| **Ctrl + Shift + Z** o **Ctrl + Y** | Rehacer |
| **Alt + Clic derecho + Arrastrar** | Ajustar el pincel: izquierda/derecha cambia el **tamaño**, arriba/abajo cambia la **dureza** |

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## Configuraciones

En el panel de Configuraciones de ComfyUI, puedes configurar las siguientes opciones del Editor de máscara:

| Configuración | Categoría | Predeterminado | Descripción |
| - | - | - | - |
| **Multiplicador de velocidad de ajuste del pincel** | Editor de máscara → Ajuste de pincel → Sensibilidad | 1.0 (0.1–2.0) | Qué tan rápido cambian el tamaño y la dureza del pincel al usar Alt+clic derecho y arrastrar |
| **Bloquear el ajuste del pincel al eje dominante** | Editor de máscara → Ajuste de pincel → Usar eje dominante | Activado | Cuando está habilitado, el ajuste afecta solo el tamaño O la dureza según tu dirección de movimiento dominante |

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## Video tutorial

<video controls>
  <source src="https://mintcdn.com/dripart/EgZuQyCGLVUEw53Z/images/interface/maskeditor/maskeditor.mp4?fit=max&auto=format&n=EgZuQyCGLVUEw53Z&q=85&s=f2f905b202074a6f51d1021e799d894d" type="video/mp4" />

  Tu navegador no admite la etiqueta de video.
</video>

> **Nota**: Este video muestra una versión anterior del Editor de máscara (interfaz de Nodos 1.0) en la que se ve el ajuste del tamaño del pincel y la creación de la vista previa de la máscara. El flujo de trabajo general sigue siendo el mismo en la versión actual.


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