> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.comfy.org/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Configuraciones 3D de ComfyUI

> Descripción detallada de las opciones de configuración 3D de ComfyUI

> [!NOTE]
>
> Las configuraciones descritas en esta página se encuentran en el **menú de configuraciones dentro de la aplicación de ComfyUI**. Puedes abrirlo navegando a **Configuraciones** (icono de engranaje) o usando el atajo de teclado `Ctrl + ,`, y luego seleccionar la categoría correspondiente para ver y configurar estas opciones.

Esta sección de configuraciones se usa principalmente para controlar los ajustes de inicialización de los componentes 3D en ComfyUI, incluidos la cámara, la iluminación, la escena, etc. Cuando creas nuevos componentes 3D, se inicializan según estas configuraciones. Después de crearlos, estas configuraciones aún se pueden ajustar individualmente.

## Cámara

### Tipo de cámara inicial

* **Opciones**:
  * `perspective`
  * `orthographic`
* **Función**: Controla si la cámara predeterminada es Perspectiva u Ortográfica al crear nuevos componentes 3D. Este ajuste predeterminado aún se puede cambiar individualmente para cada componente después de crearlo.

![Tipo de cámara](https://mintcdn.com/dripart/kl0baiKht4v1pyjS/images/interface/setting/3d/camera_type.jpg?fit=max\&auto=format\&n=kl0baiKht4v1pyjS\&q=85\&s=854076a8e3d04e7a6923e1e87e87174a)

## Luz

Las configuraciones de luz de esta sección se usan para establecer los ajustes de iluminación predeterminados de los componentes 3D. También puedes modificar las configuraciones correspondientes en los ajustes 3D de ComfyUI.

![light](https://mintcdn.com/dripart/qYv6P0RgI3co7-eH/images/interface/setting/3d/light.jpg?fit=max\&auto=format\&n=qYv6P0RgI3co7-eH\&q=85\&s=ef6b3c98d829e8190f4e2c9e876b527d)

### Incremento de ajuste de luz

* **Valor predeterminado**: 0.5
* **Función**: Controla el tamaño del paso al ajustar la intensidad de luz en escenas 3D. Los valores de paso más pequeños permiten ajustes de luz más finos, mientras que los valores más grandes hacen que cada ajuste sea más notorio

### Intensidad mínima de luz

* **Valor predeterminado**: 1
* **Función**: Establece el valor mínimo de intensidad de luz permitido en escenas 3D. Esto define el brillo más bajo que se puede establecer al ajustar la iluminación de cualquier control 3D

### Intensidad máxima de luz

* **Valor predeterminado**: 10
* **Función**: Establece el valor máximo de intensidad de luz permitido en escenas 3D. Esto define el límite superior de brillo que se puede establecer al ajustar la iluminación de cualquier control 3D

### Intensidad de luz inicial

* **Valor predeterminado**: 3
* **Función**: Establece el nivel de brillo predeterminado de las luces en escenas 3D. Este valor determina la intensidad con la que las luces iluminan los objetos al crear nuevos controles 3D, pero cada control se puede ajustar individualmente después de crearlo

## Escena

### Color de fondo inicial

* **Función**: Controla el color de fondo predeterminado de las escenas 3D. Este ajuste determina la apariencia del fondo al crear nuevos componentes 3D, pero cada componente se puede ajustar individualmente después de crearlo
* **Valor predeterminado**: `282828` (gris oscuro)

Cambia el color de fondo, que también se puede ajustar en el lienzo.

![Color de fondo inicial vs modificado](https://mintcdn.com/dripart/qYv6P0RgI3co7-eH/images/interface/setting/3d/background_color.jpg?fit=max\&auto=format\&n=qYv6P0RgI3co7-eH\&q=85\&s=f2f7d9069a14370dc135be10ba2ed70b)

### Visibilidad inicial de la vista previa

* **Función**: Controla si la pantalla de vista previa se muestra de forma predeterminada al crear nuevos componentes 3D. Este ajuste predeterminado se puede seguir alternando individualmente para cada componente después de crearlo
* **Valor predeterminado**: true (activado)

![Vista previa vs ocultar vista previa](https://mintcdn.com/dripart/qYv6P0RgI3co7-eH/images/interface/setting/3d/hide_preview.jpg?fit=max\&auto=format\&n=qYv6P0RgI3co7-eH\&q=85\&s=863f91df39c2019e76cc8d42b561526c)

### Visibilidad inicial de la cuadrícula

* **Función**: Controla si la cuadrícula se muestra de forma predeterminada al crear nuevos componentes 3D. Este ajuste predeterminado se puede seguir alternando individualmente para cada componente después de crearlo
* **Valor predeterminado**: true (activado)

Oculta o muestra la cuadrícula al inicializar

![Mostrar cuadrícula vs ocultar cuadrícula](https://mintcdn.com/dripart/kl0baiKht4v1pyjS/images/interface/setting/3d/hide_grid.jpg?fit=max\&auto=format\&n=kl0baiKht4v1pyjS\&q=85\&s=c1c55bd5f28e8931e76fc8218e569960)

## Visor 3D (Beta)

El Visor 3D (Beta) abre un modelo 3D en una ventana de tamaño completo, separada de la vista previa dentro del nodo. Úsalo para inspeccionar un modelo, ajustar cómo se coloca el modelo y exportarlo.

Selecciona un solo nodo Load 3D en el lienzo y luego haz clic en el botón del visor en la caja de herramientas de selección. El botón abre la ventana **Visor 3D (Beta)**, que se puede maximizar.

### Habilitar visor 3D (Beta)

* **Opciones**:
  * enabled
  * disabled
* **Valor predeterminado**: enabled
* **Función**: Controla si el botón del visor aparece en la caja de herramientas de selección cuando se selecciona un solo nodo Load 3D. Cuando está deshabilitado, el botón no aparece. La configuración lleva un marcador Beta en la lista de configuraciones.

### Paneles del visor

El visor tiene sus propios paneles para la escena, la cámara, la iluminación, el modelo, el gizmo, la animación y la exportación:

* **Escena**: color de fondo, visibilidad de la cuadrícula y una imagen de fondo renderizada como mosaico o panorama
* **Cámara**: tipo de cámara y campo de visión
* **Luz**: intensidad de luz
* **Modelo**: dirección hacia arriba y modo de material
* **Gizmo**: mover, rotar o escalar el modelo en el visor
* **Animación**: reproducir los clips de animación almacenados en el archivo, con controles de velocidad y búsqueda
* **Exportar**: guardar el modelo cargado. Los archivos de malla se exportan como GLB, OBJ, STL o FBX, mientras que los archivos de nube de puntos y Gaussian splat conservan su formato original

Los cambios que hagas en el visor se escriben de vuelta en el nodo cuando cierras el visor. Selecciona **Cancelar** para cerrar el visor sin cambiar el nodo.

## Nube de puntos

### Motor PLY

* **Opciones**:
  * `threejs`
  * `fastply`
* **Valor predeterminado**: `threejs`
* **Función**: Selecciona el motor que carga los archivos PLY de nube de puntos. `threejs` usa el PLYLoader nativo de Three.js, que lee archivos binarios y ASCII y puede cargar mallas. `fastply` usa un analizador optimizado para archivos PLY ASCII. Los archivos 3D Gaussian Splat se detectan automáticamente y siempre usan el renderizador de Gaussian splat, sin importar el motor que se seleccione aquí.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.