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# Meshy T2.5 en ComfyUI: 3D listo para juegos dentro de un presupuesto de triángulos

> Genera mallas 3D listas para juegos con Meshy T2.5 en ComfyUI: texto e imagen a modelo con el presupuesto de triángulos que definas y texturas PBR opcionales.

**Meshy T2.5** construye una malla 3D directamente con la cantidad de triángulos que pides. Los pipelines anteriores generan una malla densa y la retopologizan después, lo que pierde detalle y exige limpieza antes de que el recurso pueda entregarse. T2.5 apunta al presupuesto desde el inicio, así que un objeto de 15000 triángulos vuelve con aproximadamente 15000 triángulos y entra directamente en un motor.

ComfyUI lo expone mediante dos nodos asociados: **Meshy: Text to Model (Smart Topology)** y **Meshy: Image to Model (Smart Topology)**. Ambos son nodos API en la nube que requieren una cuenta de Comfy con créditos y no descargan archivos de modelo de forma local. Cada uno devuelve un archivo GLB y un archivo FBX, y las plantillas escriben el GLB con un nodo Save GLB.

T2.5 es el modo para objetos, decoración de entornos y recursos de juego low-poly donde importa una cantidad de triángulos predecible. Para rigging, animación y el pipeline completo de recursos, usa [Meshy 7](https://docs.comfy.org/es/tutorials/partner-nodes/meshy/meshy-7.md) en su lugar.

> [!TIP]
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> Para usar los Nodos asociados, debes asegurarte de haber iniciado sesión correctamente y de estar utilizando un entorno de red permitido. Consulta la sección [Descripción general de los Nodos asociados](https://docs.comfy.org/es/tutorials/partner-nodes/overview.md) de la documentación para conocer los requisitos específicos de uso de los Nodos asociados.

> [!TIP]
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> **Usuarios locales**
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> Asegúrate de que tu ComfyUI esté actualizado.
>
> * [Descargar ComfyUI](https://www.comfy.org/download)
> * [Guía de actualización](https://docs.comfy.org/es/installation/update_comfyui.md)
>
> Los flujos de trabajo de esta guía se encuentran en las [Plantillas de flujos de trabajo](https://docs.comfy.org/es/interface/features/template.md).
> Si no los encuentras en las plantillas, es posible que tu ComfyUI esté desactualizado.
>
> Si faltan nodos al cargar un flujo de trabajo, estas son las posibles razones:
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> 1. No estás usando la última versión de ComfyUI (versión nocturna)
> 2. Algunos nodos fallaron al importarse durante el inicio
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> **Usuarios de Cloud**
>
> * [Cloud](https://cloud.comfy.org) se actualizará después del lanzamiento estable de ComfyUI.
>
> Por lo tanto, si notas que falta algún nodo central en este documento, puede deberse a que los nuevos nodos centrales aún no se han publicado en la última versión estable. Espera al próximo lanzamiento estable.

## Flujos de trabajo disponibles

### Text to Model (Smart Topology)

Describe el objeto y la malla se construye con el presupuesto que definas. No se necesitan archivos de entrada.

![Vista previa del flujo de trabajo Meshy T2.5: Text to Model](https://raw.githubusercontent.com/Comfy-Org/workflow_templates/main/templates/api_meshy_t2_5_smart_topology_t2m-1.webp)

> **[Ejecutar en Comfy Cloud](https://cloud.comfy.org/?template=api_meshy_t2_5_smart_topology_t2m\&utm_source=docs\&utm_medium=referral\&utm_campaign=meshy-t2-5)**
>
> Abrir en Comfy Cloud

> **[Descargar flujo de trabajo](https://github.com/Comfy-Org/workflow_templates/blob/main/templates/api_meshy_t2_5_smart_topology_t2m.json)**
>
> Descarga el JSON o busca "Meshy T2.5: Text to Model (Smart Topology)" en la Biblioteca de plantillas

**Prompts de ejemplo**

* `A weathered wooden treasure chest with iron banding, a rounded lid and a rusted lock plate, standing open with a few gold coins inside, standalone game prop, clean silhouette`
* `Low-poly stone lantern covered in moss, chipped edges, wide base, neutral studio lighting`
* `Sci-fi crate with recessed panel lines and a lit status strip, boxy silhouette, no text`

### Image to Model (Smart Topology)

Convierte una sola imagen en una malla lista para el motor. El texturizado es opcional y puede ejecutarse con mapas PBR en 2k, 4k u 8k.

![Vista previa del flujo de trabajo Meshy T2.5: Image to Model](https://raw.githubusercontent.com/Comfy-Org/workflow_templates/main/templates/api_meshy_t2_5_smart_topology_i2m-1.webp)

> **[Ejecutar en Comfy Cloud](https://cloud.comfy.org/?template=api_meshy_t2_5_smart_topology_i2m\&utm_source=docs\&utm_medium=referral\&utm_campaign=meshy-t2-5)**
>
> Abrir en Comfy Cloud

> **[Descargar flujo de trabajo](https://github.com/Comfy-Org/workflow_templates/blob/main/templates/api_meshy_t2_5_smart_topology_i2m.json)**
>
> Descarga el JSON o busca "Meshy T2.5: Image to Model (Smart Topology)" en la Biblioteca de plantillas

**Material de entrada**

> **[abstract\_3d\_toy\_van\_game\_asset.png](https://raw.githubusercontent.com/Comfy-Org/workflow_templates/main/input/abstract_3d_toy_van_game_asset.png)**
>
> Cárgalo en el nodo `LoadImage`

`texture_prompt` y `texture_image` no se pueden usar juntos: guía el texturizado con uno u otro, o deja ambos vacíos y deja que la imagen de origen lo dirija.

## Controles del nodo

| Control | Valores | Se aplica a | Efecto |
| - | - | - | - |
| `model` | `meshy-t2.5` | ambos nodos | La versión del modelo Smart Topology |
| `prompt` | texto, hasta 800 caracteres | Text to Model | Descripción del objeto que se va a construir |
| `image` | una imagen | Image to Model | La imagen fuente de la que se construye la malla |
| `target_polycount` | 100 a 30000, predeterminado 15000 | ambos nodos | Cantidad aproximada de triángulos del resultado |
| `pose_mode` | vacío, `A-pose`, `T-pose` | ambos nodos | Fija la postura de un personaje. Déjalo vacío para objetos |
| `should_texture` | `true`, `false` | Image to Model | Indica si se debe texturizar la malla después de generarla |
| `enable_pbr` | desactivado de forma predeterminada | Image to Model, texturizado activado | Añade mapas de metalicidad, rugosidad y normales al color base |
| `texture_prompt` | texto, hasta 800 caracteres | Image to Model, texturizado activado | Orientación mediante texto para la textura. No se puede combinar con `texture_image` |
| `texture_image` | una imagen | Image to Model, texturizado activado | Orientación mediante imagen para la textura. No se puede combinar con `texture_prompt` |
| `texture_resolution` | `2k`, `4k`, `8k` | Image to Model, texturizado activado | Resolución de las texturas generadas |
| `seed` | entero | ambos nodos | Controla si el nodo se vuelve a ejecutar. La salida de Meshy no es determinista, independientemente de la semilla |

Las salidas del nodo son `meshy_task_id`, `GLB` y `FBX`. Save GLB escribe el archivo desde la salida `GLB`, no desde el id de tarea ni desde la salida FBX.

## Consejos para los prompts

* **Nombra el objeto y la silueta.** `Standalone game prop, clean silhouette, no text` evita que el modelo añada una escena, una base o un texto que luego tengas que eliminar.
* **Define el presupuesto antes de generar.** Cambiar `target_polycount` después implica una nueva generación, así que decide primero si el recurso es una pieza protagonista o un elemento de fondo.
* **Describe el material, no los esquemas de iluminación.** Palabras de superficie como `weathered wood, iron banding, rusted lock plate` se conservan en la malla y la textura. Las palabras de iluminación de estudio solo afectan a cómo se ve la vista previa.
* **Usa `pose_mode` solo para personajes.** La pose A o la pose T ofrecen una postura apta para el rig. Para los objetos, es mejor dejarlo vacío.
* **Texturiza cuando la forma sea correcta.** Ejecuta una vez sin texturizado, revisa la silueta y luego activa `should_texture` para la pasada final.
* **No esperes obtener la misma malla dos veces.** La semilla solo decide si el nodo se vuelve a ejecutar, así que una nueva ejecución da un resultado nuevo.

## Empezar

1. Actualiza ComfyUI a la última versión
2. Ve a la Biblioteca de plantillas y busca `Meshy T2.5`


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