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# Tripo P1 en ComfyUI: generación 3D a partir de texto, imagen y múltiples vistas

> Genera modelos 3D con Tripo P1 en ComfyUI desde texto, una sola imagen o referencias multivista: topología limpia, texturizado, rigging y retargeting.

Los nodos asociados [Tripo P1](https://docs.comfy.org/es/built-in-nodes/TripoP1ImageToModelNode.md) permiten generar modelos 3D de forma rápida y con alta calidad a partir de prompts de texto, una sola imagen o referencias de múltiples vistas. Los modelos generados incluyen una topología limpia, presupuestos de polígonos optimizados y soporte para texturizado, rigging y retargeting. Están listos para usarse en motores de juego y aplicaciones 3D.

## Para qué es bueno Tripo P1

* **Entradas flexibles**: Genera modelos 3D a partir de prompts de texto, una sola imagen o referencias multivista
* **Topología limpia**: Los modelos incluyen topología limpia y presupuestos de polígonos optimizados
* **Texturizado, rigging y retargeting**: Los modelos generados admiten texturizado, rigging y retargeting
* **Salida lista para juegos**: Los recursos están listos para usarse en motores de juego y aplicaciones 3D

> [!TIP]
>
> Para usar los Nodos asociados, debes asegurarte de haber iniciado sesión correctamente y de estar utilizando un entorno de red permitido. Consulta la sección [Descripción general de los Nodos asociados](https://docs.comfy.org/es/tutorials/partner-nodes/overview.md) de la documentación para conocer los requisitos específicos de uso de los Nodos asociados.

> [!TIP]
>
> **Usuarios locales**
>
> Asegúrate de que tu ComfyUI esté actualizado.
>
> * [Descargar ComfyUI](https://www.comfy.org/download)
> * [Guía de actualización](https://docs.comfy.org/es/installation/update_comfyui.md)
>
> Los flujos de trabajo de esta guía se encuentran en las [Plantillas de flujos de trabajo](https://docs.comfy.org/es/interface/features/template.md).
> Si no los encuentras en las plantillas, es posible que tu ComfyUI esté desactualizado.
>
> Si faltan nodos al cargar un flujo de trabajo, estas son las posibles razones:
>
> 1. No estás usando la última versión de ComfyUI (versión nocturna)
> 2. Algunos nodos fallaron al importarse durante el inicio
>
> **Usuarios de Cloud**
>
> * [Cloud](https://cloud.comfy.org) se actualizará después del lanzamiento estable de ComfyUI.
>
> Por lo tanto, si notas que falta algún nodo central en este documento, puede deberse a que los nuevos nodos centrales aún no se han publicado en la última versión estable. Espera al próximo lanzamiento estable.

## Tripo P1: Texto a modelo

Genera un modelo 3D a partir de una descripción de texto.

![Flujo de trabajo de Tripo P1 Texto a modelo](https://raw.githubusercontent.com/Comfy-Org/workflow_templates/main/templates/api_tripo_p1_text_to_model-1.webp)

> **[Ejecutar en Comfy Cloud](https://cloud.comfy.org/?template=api_tripo_p1_text_to_model\&utm_source=docs\&utm_medium=referral\&utm_campaign=tripo_p1_t2m)**
>
> Abrir en Comfy Cloud

> **[Descargar flujo de trabajo](https://github.com/Comfy-Org/workflow_templates/blob/main/templates/api_tripo_p1_text_to_model.json)**
>
> Descarga el JSON o busca "Tripo P1: Text to Model" en la Biblioteca de plantillas

### Pasos para ejecutar

1. **Introduce tu prompt**: describe el modelo 3D en el nodo **TripoP1TextToModelNode**
2. **Selecciona el modo de textura**: elige entre Textured, None o PBR
3. **Activa el refinamiento**: alterna el remallado de quad para obtener una topología más limpia
4. **Define la semilla**: controla la reproducibilidad
5. **Haz clic en Queue**: presiona `Ctrl+Enter` para generar
6. **Previsualiza y exporta**: usa el nodo **Preview3D** para inspeccionar y **SaveGLB** para exportar

### Nodos clave del procesamiento

Después de la generación inicial, el flujo de trabajo procesa automáticamente el modelo mediante:

* **TripoTextureNode**: aplica materiales y texturas
* **TripoConversionNode**: convierte a formato GLTF (u otros formatos de exportación)
* **TripoRigNode**: agrega un esqueleto para animación
* **TripoRetargetNode**: aplica una animación predefinida (predeterminada: idle)

## Tripo P1: Imagen a modelo

Genera un modelo 3D a partir de una sola imagen de referencia.

![Flujo de trabajo de Tripo P1 de imagen a modelo](https://raw.githubusercontent.com/Comfy-Org/workflow_templates/main/templates/api_tripo_p1_image_to_model-1.webp)

> **[Ejecutar en Comfy Cloud](https://cloud.comfy.org/?template=api_tripo_p1_image_to_model\&utm_source=docs\&utm_medium=referral\&utm_campaign=tripo_p1_i2m)**
>
> Abrir en Comfy Cloud

> **[Descargar flujo de trabajo](https://github.com/Comfy-Org/workflow_templates/blob/main/templates/api_tripo_p1_image_to_model.json)**
>
> Descarga el JSON o busca "Tripo P1: Image to Model" en la Biblioteca de plantillas

### Pasos para ejecutar

1. **Sube una imagen de referencia**: usa el nodo **LoadImage** para cargar una imagen de frente de tu sujeto
2. **Selecciona el modo de textura**: elige Textured, None o PBR
3. **Activa el refinamiento**: alterna el remallado en quads
4. **Elige el tipo de textura**: las opciones incluyen `original_image` o `standard`
5. **Haz clic en Queue**: presiona `Ctrl+Enter` para generar

## Tripo P1: de varias vistas a modelo

Genera un modelo 3D a partir de imágenes de varios puntos de vista para lograr mayor precisión.

![Flujo de trabajo de Tripo P1: de varias vistas a modelo](https://raw.githubusercontent.com/Comfy-Org/workflow_templates/main/templates/api_tripo_p1_mv_to_model-1.webp)

> **[Ejecutar en Comfy Cloud](https://cloud.comfy.org/?template=api_tripo_p1_mv_to_model\&utm_source=docs\&utm_medium=referral\&utm_campaign=tripo_p1_mv)**
>
> Abrir en Comfy Cloud

> **[Descargar flujo de trabajo](https://github.com/Comfy-Org/workflow_templates/blob/main/templates/api_tripo_p1_mv_to_model.json)**
>
> Descarga el JSON o busca "Tripo P1: Multiview to Model" en la Biblioteca de plantillas

### Pasos para ejecutar

1. **Sube imágenes de varias vistas**: usa varios nodos **LoadImage** para el frente, la izquierda, la parte trasera y otros ángulos
2. **Selecciona el modo de textura**: elige Textured, None o PBR
3. **Elige el nivel de detalle**: las opciones incluyen `standard` y `detailed`
4. **Configura las referencias de textura**: elige qué imagen define la textura
5. **Haz clic en Queue**: presiona `Ctrl+Enter` para generar

### Consejos de entrada

* Proporciona al menos **vistas de frente y de perfil** para obtener mejores resultados
* Asegúrate de que la iluminación y la pose sean consistentes en todas las imágenes de referencia
* Las imágenes de entrada de mayor calidad producen una salida con mejores texturas


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