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# ApplyTextureToMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、ベイクしたテクスチャ画像をメッシュのUVレイアウトに添付し、SaveGLBノードでメッシュと一緒にエクスポートできるようにします。

このノードは、ベイクしたテクスチャ画像をメッシュのUVレイアウトに添付し、SaveGLBノードでメッシュと一緒にエクスポートできるようにします。ベイクに使用したものと同じUV展開済みメッシュと、ベイクした画像マップを接続してください。オプションのメタリック、ラフネス、オクルージョンマップは1つのORMテクスチャにまとめられ、ノーマルマップを指定すると、正しいシェーディングに必要なスムーズな法線とタンジェントも保存されます。

## 入力

| パラメータ        | 説明                                                                                                                   | データ型  | 必須  | 範囲 |
| ------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----- | --- | -- |
| `mesh`       | ベイクしたテクスチャを添付するUV展開済みメッシュ。ベイク中に使用したものと同じメッシュである必要があります。メッシュにUVがない場合はエラーが発生します。                                       | MESH  | はい  | —  |
| `base_color` | ベイクしたベースカラー画像。メッシュのテクスチャとして保存され、0～1の範囲にクランプされます。                                                                     | IMAGE | はい  | —  |
| `metallic`   | ベイクしたメタリックマップ。合成されたORMテクスチャのブルーチャンネルとして使用されます。指定しない場合は0になります。                                                        | IMAGE | いいえ | —  |
| `roughness`  | ベイクしたラフネスマップ。合成されたORMテクスチャのグリーンチャンネルとして使用されます。指定しない場合は1になります。                                                        | IMAGE | いいえ | —  |
| `occlusion`  | ベイクしたアンビエントオクルージョンマップ。合成されたORMテクスチャのレッドチャンネルとして使用されます。指定しない場合は1になります。指定すると、ORMテクスチャはSaveGLBのオクルージョンテクスチャとしてもマークされます。 | IMAGE | いいえ | —  |
| `normal_map` | ベイクしたタンジェント空間のノーマルマップ。指定すると、ノードは頂点ごとのタンジェント基底を再計算し、スムーズな頂点法線をエクスポートするため、ノーマルマップが正しくシェーディングされます。                      | IMAGE | いいえ | —  |

注意: `metallic`、`roughness`、`occlusion` のいずれかが接続されている場合、3つすべてが1つのglTF ORMテクスチャにまとめられ、チャンネルはR = オクルージョン、G = ラフネス、B = メタリックとなります。欠落したマップはデフォルト値（オクルージョン1、ラフネス1、メタリック0）で埋められ、解像度が異なるマップは最大の幅と高さにリサイズされます。`normal_map` が接続されている場合、メッシュの法線は計算されたスムーズな頂点法線に置き換えられ、タンジェント基底が追加されます。\[0,1] の範囲外にあるUV座標は、アスペクト比を保ったまま \[0,1] に均一にスケーリングされます。

## 出力

| 出力名    | 説明                                             | データ型 |
| ------ | ---------------------------------------------- | ---- |
| `mesh` | テクスチャ画像がUVレイアウトに添付された入力メッシュ。SaveGLBで保存できる状態です。 | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `f91985ef686beddccc41a72614b3d263b4e0d9f1a156db6017d620de26d7b6cf`
