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# BakeNormalMapFromMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、ハイポリメッシュからタンジェント空間ノーマルマップをローポリメッシュのUVレイアウトにベイクし、デシメーション中に失われたサーフェスの詳細を取得します。

このノードは、ハイポリメッシュからタンジェント空間ノーマルマップをローポリメッシュのUVレイアウトにベイクし、デシメーション中に失われたサーフェスの詳細を取得します。UV展開済みのローポリメッシュと、その元となったハイポリメッシュを接続すると、ノードは Apply Texture To Mesh の `normal_map` 入力にそのまま使用できる画像を出力します。

## 入力

| パラメータ              | 説明                                                                                                                  | データ型    | 必須 | 範囲                     |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------- | -- | ---------------------- |
| `low_poly`         | ベイクされた詳細を受け取るUV展開済みのローポリメッシュです。既存のUVが必要です。このノードはUV展開を行いません。                                                         | MESH    | はい | —                      |
| `high_poly`        | サーフェスの詳細がローポリメッシュのUVレイアウトにベイクされるハイポリメッシュです。                                                                         | MESH    | はい | —                      |
| `resolution`       | 正方形の出力ノーマルマップの辺の長さ（ピクセル単位）です（デフォルト: 1024）。                                                                          | INT     | はい | 64〜8192 (step 64)      |
| `cage_distance`    | サーフェスの検索帯域を、バウンディングボックスの対角線に対する割合で指定します。大幅なデシメーションによりパッチが正しくない、または欠落している場合は値を上げ、隙間を越えて取得してしまう場合は値を下げます。デフォルト: 0.05。 | FLOAT   | はい | 0.001〜0.5 (step 0.001) |
| `ignore_backfaces` | テクセルから離れる方向を向いたハイポリサーフェスをスキップし、割れ目や密閉された空間で反対側の壁を取得しないようにします。ハイポリのウィンディングが一貫していない場合にのみ無効にしてください。デフォルト: true。        | BOOLEAN | はい | true / false           |

注意: `low_poly` にはUV座標が必要です。UV座標がない場合、ノードは既存のUVレイアウトにベイクし、メッシュのUV展開を行わないため、エラーを発生させます。`low_poly` がバッチの場合、各アイテムは順番にベイクされます。`high_poly` に含まれるアイテムが1つのみの場合、そのアイテムがすべてのバッチアイテムに対して再利用されます。バッチ内の空のメッシュは警告付きでスキップされ、フラットなミッドグレー（0.5）のノーマルマップを生成します。

## 出力

| 出力名          | 説明                                                                                                                                | データ型  |
| ------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----- |
| `normal_map` | ベイクされたタンジェント空間ノーマルマップ（glTF/OpenGL +Y 規約）です。解像度 × 解像度の正方形のRGB画像で、値は \[0,1] の範囲です。Apply Texture To Mesh の `normal_map` 入力に接続してください。 | IMAGE |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `29df10014b5998b741d71db21d0c982d7bca85ad966a720063af15062e203322`
