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# Breeze テキスト読み上げ - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Breeze TTS 2 でテキストを音声に変換します。Breeze 音声を選択し、テキストの言語を選び、必要に応じてセリフの演技方法を指示します。

Breeze TTS 2 でテキストを音声に変換します。Breeze 音声を選択し、テキストの言語を選び、必要に応じてセリフの演技方法を指示します。英語と中国語はどちらの Breeze TTS 2 モデルも使用できます。それ以外の言語は Breeze TTS 2 Multilingual を使用します。

## 入力

### 共通入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `voice` | 発話に使用する Breeze 音声。Breeze Voice Selector または Breeze 音声作成ノードのいずれかから指定します。 | BREEZE\_VOICE | はい | - |
| `text` | 発話するテキスト。1～1000 文字。`(laughs)` や `(sighs)` などの音声タグは読み上げられず、演技として反映されます。デフォルト: 空。 | STRING | はい | 1～1000 文字 |
| `language` | テキストの言語。英語と中国語はどちらのモデルも使用できます。それ以外の言語は Breeze TTS 2 Multilingual を使用します。音声は本来の言語で最も自然に聞こえるため、別の言語には Breeze Voice Localize で作成したコピーを使用してください。 | DYNAMIC\_COMBO | はい | 複数のオプションが利用可能 |
| `delivery` | セリフの演技方法: `neutral` は声をそのまま保ち、`directed` は記述された指示に従います。デフォルト: `"neutral"`。 | DYNAMIC\_COMBO | はい | `"neutral"` `"directed"` |
| `speed` | ピッチを変えずにテンポを倍率で調整します。デフォルト: 1.0。 | FLOAT | いいえ | 0.5～2.0（ステップ 0.05） |
| `seed` | ノードを再実行するかどうかを制御します。シードに関係なく結果は非決定的です。デフォルト: 42。 | INT | いいえ | 0～2147483647 |

### 言語「English」および「Chinese」の入力

これらは `language` が「English」または「Chinese」の場合にのみ表示されます。

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `model` | `Breeze TTS 2` または `Breeze TTS 2 Multilingual`。デフォルト: `"Breeze TTS 2"`。 | COMBO | はい | `"Breeze TTS 2"` `"Breeze TTS 2 Multilingual"` |

### デリバリー「neutral」の入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `speaker_boost` | 声を元の響きに近づけます。デフォルト: false。 | BOOLEAN | いいえ | true false |

### デリバリー「directed」の入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `instructions` | テキストをどのように演技するかを、テキストと同じ言語で記述します。デフォルト: 空。 | STRING | いいえ | 複数行テキスト |
| `strength` | 声が指示にどの程度強く従うかを指定します。デフォルト: 4.0。 | FLOAT | いいえ | 1.0～10.0（ステップ 0.1） |

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| - | - | - |
| `audio` | 生成された音声（WAV オーディオ）。 | AUDIO |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `e5e5201e8c951a878ef9e764db31e494285ddded6ec66d8e818ec132342bbe5c`


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