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# カメラ軌道を作成 - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 最初のカメラのターゲットを中心にカメラリグを構築します。デフォルトではターンテーブル、pitch が設定されている場合は傾斜付きスイープ、さらに必要に応じて真下と真上からのビューを追加します。

最初のカメラのターゲットを中心にカメラリグを構築します。デフォルトではターンテーブル、`pitch` が設定されている場合は傾斜付きスイープ、さらに必要に応じて真下と真上からのビューを追加します。Render Mesh はカメラごとに 1 枚の画像をレンダリングし、Bake Texture From Views はそれらをメッシュへ投影して貼り戻します。

## 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `camera_info` | 軌道の最初のカメラです。カメラリストの場合は、そのリスト内の各カメラを周回します。 | LOAD3D\_CAMERA | 必須 | - |
| `count` | スイープに沿って均等間隔で配置するカメラの数です。デフォルト：4。 | INT | 必須 | 1～64 |
| `yaw` | ターゲット周りの合計回転量で、Create Camera Info の yaw 方向に従います。一周回転の場合は最初のカメラの 1 ステップ手前で停止し、それ以外のスイープは最後のカメラで終了します。デフォルト：360.0。 | FLOAT | 必須 | -720.0～720.0（ステップ 1.0） |
| `pitch` | ターゲットに対する合計傾斜量で、正の値では Create Camera Info の pitch と同様に上昇します。90 を超えるとカメラは頂点を越えて通過します。一周回転の場合は `yaw` と同様にループします。デフォルト：0.0。 | FLOAT | 必須 | -720.0～720.0（ステップ 1.0） |
| `poles` | ターゲットを真下および/または真上から見るビューで、軌道の後に追加されます。これらの画像の上端は最初のカメラから離れる方向を向きます。デフォルト：`"none"`。 | COMBO | 必須 | `"none"` `"top"` `"bottom"` `"top and bottom"` |

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| - | - | - |
| `camera_info` | リグのカメラリストで、軌道順に並び、その後に極ビューが続きます。 | LOAD3D\_CAMERA |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `b251efc969f8db7cf03527594be3bbd2af037f1ebb56bdf508bf264ddd9f8c08`


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