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# EmptyYuE2LatentAudio - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、選択した長さとバッチ数に合わせてサイズ設定された、YuE2 用の空のオーディオ latent を作成します。

このノードは、選択した長さとバッチ数に合わせてサイズ設定された、YuE2 用の空のオーディオ latent を作成します。これは無音のプレースホルダーオーディオデータを生成し、後続のノードがオーディオ生成時にそれを埋め込むことができます。

## 入力

| パラメータ        | 説明                                                                            | データ型  | 必須 | 範囲                       |
| ------------ | ----------------------------------------------------------------------------- | ----- | -- | ------------------------ |
| `seconds`    | 作成するオーディオ latent の長さ（秒単位、デフォルト: 120.0）。latent フレーム数はこの値から計算され、最小 1 フレームとなります。 | FLOAT | はい | 0.04 ～ 1000.0（step 0.04） |
| `batch_size` | 1 回のバッチで作成するオーディオ latent の数（デフォルト: 1）。                                        | INT   | はい | 1 ～ 4096                 |

## 出力

| 出力名      | 説明                                                                                                                        | データ型   |
| -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ |
| `LATENT` | ゼロのテンソルを含む空のオーディオ latent で、`batch_size` と `seconds` から導出されたフレーム数によってサイズが決まります。時間方向のダウンスケール比率 1920 のオーディオタイプとしてタグ付けされています。 | LATENT |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `3397e3feb534c87d9790bbfe36e8e641476d9b6aa00d75a4e6d0c32f4a948563`
