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# MeshSmoothNormals - ComfyUI Built-in Node Documentation

> メッシュの頂点ごとのスムーズな法線を計算して付加します。

メッシュの頂点ごとのスムーズな法線を計算して付加します。法線のないメッシュはglTFビューアではフラットシェーディング（面単位）で表示されますが、このノードを使用するとスムーズにシェーディングされます。クリース角度を180未満に設定すると、しきい値より鋭いエッジは頂点を分割してハードエッジとして保持されます。

## 入力

| パラメータ          | 説明                                                                                                                | データ型  | 必須 | 範囲                   |
| -------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----- | -- | -------------------- |
| `メッシュ`         | 処理する入力メッシュ。                                                                                                       | MESH  | はい | -                    |
| `crease_angle` | 二面角がこの値（度）を超えるエッジはハードエッジとして保持されます（頂点が分割されます）。180 = 完全にスムーズ。これより低い値は鋭いエッジを保持します（例: ハードサーフェスでは約30〜60）。デフォルト: 180.0。 | FLOAT | はい | 0.0〜180.0 (step 1.0) |

`crease_angle` が180以上の場合、メッシュのトポロジーは変更されません。180未満に設定すると、ハードエッジに沿って頂点が分割され、頂点数が増加する可能性があります。

## 出力

| 出力名    | 説明                                                          | データ型 |
| ------ | ----------------------------------------------------------- | ---- |
| `メッシュ` | スムーズな法線データが付加された入力メッシュ。クリース角度が設定されている場合は、分割された頂点と法線を持つメッシュ。 | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `bbe9c0fba68369d8e9d3fb68e635869233804f3aac458e7c217d94977e77b9be`
