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# MeshTextureToImage - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、メッシュにベイクされたテクスチャを抽出し、ベースカラー、メタリック、ラフネス、オクルージョン、ノーマルマップの各画像として返します。

このノードは、メッシュにベイクされたテクスチャを抽出し、ベースカラー、メタリック、ラフネス、オクルージョン、ノーマルマップの各画像として返します。ベイクされていないテクスチャチャンネルはニュートラルなデフォルト値（オクルージョンは白、ノーマルマップはフラットな青）で返されます。

## 入力

| パラメータ  | 説明                                                                                                     | データ型 | 必須 | 範囲 |
| ------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ---- | -- | -- |
| `mesh` | ベイクされたテクスチャを抽出するメッシュ。メッシュにはベースカラーテクスチャが必要です。頂点カラーのみを持つメッシュ（例： PaintMesh ノードの出力）にはテクスチャが含まれず、エラーが発生します。 | MESH | はい | —  |

注：メッシュにはベイク済みのベースカラーテクスチャが必要です。ない場合、このノードはエラーを発生させ、最初に BakeTextureFromVoxel を実行するよう推奨します。メタリック・ラフネステクスチャがない場合、`metallic` と `roughness` の出力は黒（0）になります。`occlusion` 出力は、メッシュにベイク済みアンビエントオクルージョンが含まれていない限り白になります。ノーマルマップがベイクされていない場合、`normal_map` 出力はフラットなニュートラルブルーになります。

## 出力

| 出力名          | 説明                                                                                                             | データ型  |
| ------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----- |
| `base_color` | メッシュのベースカラーテクスチャを画像として返します。                                                                                    | IMAGE |
| `metallic`   | メッシュのオクルージョン・ラフネス・メタリックテクスチャからメタリックチャンネルをグレースケール画像として返します。黒（0）は非メタリック、白（1）は完全なメタリックを意味します。テクスチャがない場合は黒になります。   | IMAGE |
| `roughness`  | メッシュのオクルージョン・ラフネス・メタリックテクスチャからラフネスチャンネルをグレースケール画像として返します。テクスチャがない場合は黒になります。                                    | IMAGE |
| `occlusion`  | メッシュのオクルージョン・ラフネス・メタリックテクスチャからアンビエントオクルージョンチャンネルをグレースケール画像として返します。アンビエントオクルージョンがベイクされていない場合は白（オクルージョンなし）になります。 | IMAGE |
| `normal_map` | メッシュのノーマルマップテクスチャを返します。ノーマルマップがベイクされていない場合は、フラットなニュートラルノーマルマップ（0.5, 0.5, 1.0、フラットな青として表示）になります。                | IMAGE |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `775fd50601ed9ebfc48abf1832c58acbac0f48b5faaebb5f7f46ae4a501278c4`
