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# MiniMaxMusic3TextEncode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> MiniMax Music3 Text Encode は MiniMax Music3 CLIP モデルを使用して、テキストの説明と歌詞を音楽生成用の音響条件シーケンスに変換します。

MiniMax Music3 Text Encode は MiniMax Music3 CLIP モデルを使用して、テキストの説明と歌詞を音楽生成用の音響条件シーケンスに変換します。このノードは、変換された CONDITIONING データと、入力時間に基づいて計算された実際のオーディオ秒数を返します。

## 入力

| パラメータ          | 説明                                                            | データ型   | 必須 | 範囲                                                                             |
| -------------- | ------------------------------------------------------------- | ------ | -- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| `clip`         | MiniMax Music3 CLIP モデル。テキストエンコーディングと条件シーケンスの生成に使用されます。       | CLIP   | はい | -                                                                              |
| `caption`      | 生成する音楽を説明するテキスト内容。複数行のテキストと動的プロンプトに対応しています。                   | STRING | はい | -                                                                              |
| `lyrics`       | 音楽の生成に使用する歌詞テキスト。複数行のテキストと動的プロンプトに対応しています。                    | STRING | はい | -                                                                              |
| `seed`         | 生成プロセスで使用する再現可能な乱数シード。デフォルト値：0。                               | INT    | はい | 0 から 18446744073709551615（0xffffffffffffffff）                                  |
| `max_duration` | 生成する音楽の最大長（秒）。モデルが曲を途中で終了する場合があります。デフォルト値：120.0。              | FLOAT  | はい | 0.04 からモデルの最大オーディオ長（MAX\_AUDIO\_FRAMES / AUDIO\_FRAMES\_PER\_SECOND）、ステップ 0.04 |
| `cfg_scale`    | 分類器フリーガイダンスのスケール係数。デフォルト値：モデル定数 CFG\_SCALE。上級パラメータ。           | FLOAT  | はい | 0.0 から 100.0、ステップ 0.1（小数点以下2桁）                                                 |
| `top_k`        | 音響トークン選択に使用する top-k サンプリング値。デフォルト値：モデル定数 CFG\_TOP\_K。上級パラメータ。 | INT    | はい | 1 からモデルの語彙サイズ（C0\_VOCAB\_SIZE）                                                 |

## 出力

| 出力名            | 説明                                     | データ型         |
| -------------- | -------------------------------------- | ------------ |
| `conditioning` | 生成された音響条件シーケンス。後続の音楽生成をガイドするために使用されます。 | CONDITIONING |
| `seconds`      | 条件シーケンスに対応する実際の長さ（秒単位）。                | FLOAT        |

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