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# MinimaxHailuo03MaxCameraControlNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、静止画像から開始し、被写体の周囲でカメラを新しい角度と距離へ移動させる動画を生成します。

このノードは、静止画像から開始し、被写体の周囲でカメラを新しい角度と距離へ移動させる動画を生成します。方位角、仰角、距離はカメラの最終位置を表し、最初のフレームは提供されたとおりに維持されます。プロンプトが指定されていない場合、シーンは固定されたままで、カメラのみが移動します。

## 入力

### 共通入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `model` | 動画生成に使用するモデルです。 | DYNAMIC\_COMBO | はい | "MiniMax H3 Max" |

### MiniMax H3 Max 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `image` | 動画の最初のフレームです。少なくとも 256x256 ピクセルが必要です。アスペクト比は 0.4〜2.5 の範囲である必要があります。 | IMAGE | はい | 単一画像 |
| `camera_info` | 任意の終了時カメラです。たとえば Create Camera Info や Compose Camera Angle Prompt から取得でき、画像を正面図として扱います。接続すると方位角と仰角を設定します。 | LOAD3D\_CAMERA | いいえ | カメラ情報 |
| `prompt` | 任意です。空の場合、シーンは固定されたままで、カメラのみが移動します。 | STRING | はい | 0〜50000文字 |
| `azimuth` | 動画終了時点での被写体周りの水平方向の軌道を、画像を基準とした角度（度）で指定します（デフォルト：90）。正の値ではカメラが右へ移動するため、被写体はフレームの左方向へ向きを変えます。これは目標値であり、90度の軌道は多くの場合30〜90度の間に収まります。`camera_info` が接続されている場合は無視されます。 | INT | はい | -360〜360 |
| `elevation` | 動画終了時点でのカメラの垂直角度を度で指定します（デフォルト：0）。正の値では上方から見下ろし、負の値では下方から見上げます。`camera_info` が接続されている場合は無視されます。 | INT | はい | -90〜90 |
| `distance` | 動画終了時点でのカメラ距離を画像に対する相対値で指定します。1では距離を維持し、1未満では近づき、1より大きい場合は後退します（デフォルト：1.0）。 | FLOAT | はい | 0.1〜10.0 |
| `duration` | 出力動画の長さを秒単位で指定します（デフォルト：5）。 | INT | はい | 1〜15 |
| `resolution` | 出力動画の解像度です（デフォルト："768P"）。 | COMBO | はい | "480P" "768P" "1080P" |
| `prompt_expansion_mode` | 生成前にプロンプトの書き換えにどれだけ処理をかけるかを指定します（デフォルト："balanced"）。 | COMBO | はい | "disabled" "balanced" "quality" |
| `seed` | 乱数シードです。同じリクエストで同じシードを使用すると類似した結果が得られますが、同一の結果が保証されるわけではありません（デフォルト：42）。 | INT | はい | 0〜4294967295 |

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| - | - | - |
| `video` | カメラ移動が適用された生成動画です。 | VIDEO |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `d9eed1a3ae91891b974bea39ea00101c0577cf5b204d4c701b13b232e0604153`


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