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# PaintMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> PaintMesh は、3D メッシュとボクセルカラーフィールドを受け取ります。

PaintMesh は、3D メッシュとボクセルカラーフィールドを受け取ります。フィールド内の最も近いボクセルの色を各頂点に割り当て、その結果を出力メッシュの頂点カラーとして書き込みます。ボクセルフィールドが空の場合は、メッシュはデフォルトのゼロ（黒）の頂点カラーでペイントされます。

## 入力

| パラメータ          | 説明                                                            | データ型  | 必須 | 範囲  |
| -------------- | ------------------------------------------------------------- | ----- | -- | --- |
| `mesh`         | ペイント対象のメッシュ。                                                  | MESH  | はい | N/A |
| `voxel_colors` | ペイントに使用する色データを含むボクセルフィールド。フィールドからはベースカラーの RGB チャンネルのみが使用されます。 | VOXEL | はい | N/A |

注：ボクセルフィールドの座標にバッチインデックスチャンネルが含まれ、入力メッシュに複数のメッシュアイテムが含まれる場合、ノードはバッチ内の各メッシュアイテムに色を個別に適用します。サンプリングされた色は、出力メッシュ用に sRGB からリニア RGB に変換されます。

## 出力

| 出力名    | 説明                     | データ型 |
| ------ | ---------------------- | ---- |
| `mesh` | 頂点カラーが適用されたペイント済みメッシュ。 | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `55683bef55b18487ba660fe619d6ec176f786de346be12724751b71901c14116`
