> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.comfy.org/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Pixal3DMultiViewConditioning - ComfyUI Built-in Node Documentation

> The Pixal3D Multi-View Conditioning node builds conditioning data from a fixed orbit camera rig: front, left, back, and right views placed 90 degrees apart, used exactly as framed.

## 入力

| パラメータ               | 説明                                                                                                                                                                | データ型         | 必須  | 範囲          |
| ------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------ | --- | ----------- |
| `clip_vision_model` | NAF 重みが同梱された DINOv3 ViT-L/16 ClipVision。                                                                                                                          | CLIP\_VISION | はい  | N/A         |
| `fov`               | フレーミングされたビューの水平 FOV（度）。リグレンダーおよびほとんどのマルチビュー生成器では 20 を、写真の場合はいずれかのビューに MoGeGeometryToFOV を適用した値を使用します。デフォルト: 20.0。                                                 | FLOAT        | はい  | 1.0 - 170.0 |
| `front`             | オブジェクトの正面側の正方形ビュー。アルファ付き、または黒背景上で、リグと同様にフレーミングします。オブジェクトは最も広い部分でフレームの約 1/1.1 を占め、すべてのビューで同じスケールにします。最初に接続されたビュー（front、left、back、right の順）が、メッシュをポーズさせる正面として扱われます。 | IMAGE        | いいえ | N/A         |
| `left`              | オブジェクトの左側の正方形ビュー。アルファ付き、または黒背景上で、リグと同様にフレーミングします。オブジェクトは最も広い部分でフレームの約 1/1.1 を占め、すべてのビューで同じスケールにします。最初に接続されたビュー（front、left、back、right の順）が、メッシュをポーズさせる正面として扱われます。  | IMAGE        | いいえ | N/A         |
| `back`              | オブジェクトの背面側の正方形ビュー。アルファ付き、または黒背景上で、リグと同様にフレーミングします。オブジェクトは最も広い部分でフレームの約 1/1.1 を占め、すべてのビューで同じスケールにします。最初に接続されたビュー（front、left、back、right の順）が、メッシュをポーズさせる正面として扱われます。 | IMAGE        | いいえ | N/A         |
| `right`             | オブジェクトの右側の正方形ビュー。アルファ付き、または黒背景上で、リグと同様にフレーミングします。オブジェクトは最も広い部分でフレームの約 1/1.1 を占め、すべてのビューで同じスケールにします。最初に接続されたビュー（front、left、back、right の順）が、メッシュをポーズさせる正面として扱われます。  | IMAGE        | いいえ | N/A         |

### 注意事項

* 少なくとも 1 つのビューを接続する必要があります。4 つのビュー入力がすべて空の場合、ノードはエラーを発生させます。
* 最初に接続されたビューは、front、left、back、right の順で正面として扱われ、メッシュはそのビューにポーズされます。最初に接続されたビューが `front` でない場合、そのビューを正面としてメッシュがポーズされることを示す警告がログに記録されます。
* ビューは front、left、back、right の順で読み取られ、最初に接続されたビューを基準とした固定方位角でオービット上に配置されます。
* アルファチャンネルを持つ入力ビューでは、アルファが黒背景に適用されます。1024 x 1024 でないビューは 1024 x 1024 にリサイズされます。
* バッチサイズは最初に接続されたビューから取得されます。接続されたビューのバッチサイズが異なる場合、小さい方のビューが一致するように循環されます。

## 出力

| 出力名        | 説明                                               | データ型         |
| ---------- | ------------------------------------------------ | ------------ |
| `positive` | エンコードされたビューとその投影特徴から構築される positive コンディショニング出力。  | CONDITIONING |
| `negative` | ゼロ埋めされた埋め込みと同一の投影特徴から構築される negative コンディショニング出力。 | CONDITIONING |

> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください！ [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Pixal3DMultiViewConditioning/ja.md)

***

**Source fingerprint (SHA-256):** `e6319ebd1a557dbb48269bab8a667e78e48f446d87fffbd9df4c4ebfb62b0fac`
