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# RenderMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、単一ビューのレイキャスティングによって3Dメッシュを2D画像にレンダリングします。

このノードは、単一ビューのレイキャスティングによって3Dメッシュを2D画像にレンダリングします。テクスチャ付きメッシュ、頂点カラー、ソリッドシェーディングされたサーフェス、サーフェス法線、または深度を出力できます。カメラとオプションのモデル変換は、Load3D / Preview3D ビューアから取得できます。カメラが接続されていない場合は、デフォルトの正面ビューが自動フレーミングされます。

## 入力

| パラメータ           | 説明                                                                                        | データ型                | 必須  | 範囲                                                                                             |
| --------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------- | --- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `メッシュ`          | レンダリングする3Dメッシュ。                                                                           | MESH                | はい  | —                                                                                              |
| `モード`           | 何をレンダリングするか。auto: テクスチャがあればテクスチャ、なければ頂点カラー、それもなければシェーディングされたクレイ（単色陰影）。(デフォルト: `"auto"`)   | COMBO               | はい  | `"auto"`<br />`"texture"`<br />`"vertex colors"`<br />`"solid"`<br />`"normal"`<br />`"depth"` |
| `幅`             | レンダリング画像の幅（ピクセル単位）。(デフォルト: 1024)                                                          | INT                 | はい  | 64〜4096 (step 8)                                                                               |
| `高さ`            | レンダリング画像の高さ（ピクセル単位）。(デフォルト: 1024)                                                         | INT                 | はい  | 64〜4096 (step 8)                                                                               |
| `背景`            | メッシュが覆っていないピクセルに使用する背景色。(デフォルト: "#000000")                                                | COLOR               | はい  | —                                                                                              |
| `model_3d_info` | 同じLoad3D / Preview3Dビューアからのモデル変換。camera\_infoと接続すると、ビューアのフレーミングに合わせてレンダリングされます。           | LOAD3D\_MODEL\_INFO | いいえ | —                                                                                              |
| `camera_info`   | Load3D / Preview3DビューアまたはCreate Camera Infoノードからのカメラ。接続されていない場合、デフォルトの正面ビューが自動フレーミングされます。 | LOAD3D\_CAMERA      | いいえ | —                                                                                              |

注：バッチ化されたメッシュの先頭アイテムのみがレンダリングされます。メッシュバッチに複数のアイテムが含まれる場合、ノードは警告をログに記録し、先頭アイテムを使用します。`texture`モードでは、メッシュにテクスチャとUVの両方が必要です。`vertex colors`モードでは頂点カラーが必要です。選択したモードに必要なデータがない場合、ノードはソリッドシェーディングレンダリングにフォールバックします。`model_3d_info`と`camera_info`は、レンダリングがビューアのフレーミングと一致するよう、同じLoad3D / Preview3Dビューアから一緒に接続することを想定しています。

## 出力

| 出力名   | 説明                                        | データ型  |
| ----- | ----------------------------------------- | ----- |
| `画像`  | メッシュのレンダリング画像。                            | IMAGE |
| `マスク` | メッシュがレンダリングされた場所では1.0、それ以外の場所では0.0になるマスク。 | MASK  |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `d23e85a904520eb2dfed899eb3e6a9cf45c980df00c034503687ac4eccc66ac4`
