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# SAM3DBody_FaceExpression - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、MediaPipe Face Landmarker を使用して画像内の顔を検出し、検出された各顔を追跡中の人物に照合し、52個の ARKit ブレンドシェイプを MHR の72軸の表情パラメータにマッピングすることで、SAM3D ボディに表情を追加します。

このノードは、MediaPipe Face Landmarker を使用して画像内の顔を検出し、検出された各顔を追跡中の人物に照合し、52個の ARKit ブレンドシェイプを MHR の72軸の表情パラメータにマッピングすることで、SAM3D ボディに表情を追加します。その後、ボディモデルを再実行して、出力されるメッシュ頂点とキーポイントが新しい表情に一致するようにします。

## 入力

| パラメータ                      | 説明                                                                                                                  | データ型               | 必須 | 範囲                                |
| -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------ | -- | --------------------------------- |
| `sam3d_body_model`         | 顔の検出に使用する顔ランドマーク検出器を含み、ボディメッシュを再生成するための SAM3D ボディモデル。                                                               | SAM3D\_BODY\_MODEL | 必須 | -                                 |
| `mhr_pose_data`            | フレームごとの追跡人物をバウンディングボックス、キーポイント、表情パラメータとともに含むポーズデータ。このノードは、検出された各顔を人物に照合し、更新された表情パラメータをこのデータに書き込みます。                 | MHR\_POSE\_DATA    | 必須 | -                                 |
| `image`                    | 顔の検出に使用する画像フレーム。画像バッチのフレーム数がポーズデータより少ない場合、残りのフレームには最後のフレームが再利用されます。                                                 | IMAGE              | 必須 | -                                 |
| `strength`                 | すべてのブレンドシェイプに適用されるグローバルな倍率。1より大きいと誇張されます。デフォルト: 1.0。                                                                | FLOAT              | 任意 | 0.0〜4.0 (step 0.05, default 1.0)  |
| `mouth_strength`           | 口・あごのシェイプに適用される倍率。MediaPipe の jawOpen は 1.0 付近で飽和します。デフォルト: 1.0。                                                    | FLOAT              | 任意 | 0.0〜4.0 (step 0.05, default 1.0)  |
| `eye_strength`             | 目のシェイプに適用される倍率。MediaPipe はめったに0.5を超えません。2〜3倍が必要になることがよくあります。デフォルト: 2.0。                                             | FLOAT              | 任意 | 0.0〜4.0 (step 0.05, default 2.0)  |
| `brow_strength`            | 眉・頬・鼻のしわのシェイプに適用される倍率。MediaPipe の出力は約0.1〜0.3です。2〜3倍にします。デフォルト: 2.0。                                                 | FLOAT              | 任意 | 0.0〜4.0 (step 0.05, default 2.0)  |
| `input_threshold`          | MediaPipe の生の出力に対する不感帯（しきい値未満はゼロ、以上は線形に再マップ）。デフォルト: 0.02。                                                           | FLOAT              | 任意 | 0.0〜0.5 (step 0.01, default 0.02) |
| `blendshape_smooth_window` | MHR マッピング前に MediaPipe のフレームごとの信号に適用するガウス窓。MediaPipe の生の出力は、静止した顔でもフレーム間で30〜70%変動します。1 は無効です。奇数の値を使用してください。デフォルト: 7。 | INT                | 任意 | 1〜31 (step 2, default 7)          |

注: クリップ内の少なくとも30フレームで人物が検出された場合にのみ、クリップごとのベースライン減算が適用されます。人物ごとに最大12フレームまでの検出ギャップは補間によって補完されます。

## 出力

| 出力名             | 説明                                                                         | データ型            |
| --------------- | -------------------------------------------------------------------------- | --------------- |
| `mhr_pose_data` | 更新後のポーズデータ。各追跡人物の表情パラメータはマッピングされた顔の表情に置き換えられ、メッシュ頂点とキーポイントがそれに合わせて再生成されます。 | MHR\_POSE\_DATA |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b`
