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# TripoPSeriesImageToModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Tripo の P2 モデルを使用して、単一画像からクリーンなトポロジーのローポリゴン3Dモデルを生成します。

Tripo の P2 モデルを使用して、単一画像からクリーンなトポロジーのローポリゴン3Dモデルを生成します。結果は三角形メッシュ（GLB）として返されます。`model.quad` が有効な場合は、クアッド優勢メッシュ（FBX）として返されます。

## 入力

### 共通入力

| パラメータ   | 説明                                                  | データ型           | 必須 | 範囲     |
| ------- | --------------------------------------------------- | -------------- | -- | ------ |
| `model` | 使用する Tripo Pシリーズモデル。モデルを選択すると、そのモデル固有の入力が以下に表示されます。 | DYNAMIC\_COMBO | はい | `"P2"` |

### P2 入力

| パラメータ                  | 説明                                                                                                            | データ型    | 必須 | 範囲                                                            |
| ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------- | -- | ------------------------------------------------------------- |
| `model.image`          | モデルの生成元となる画像。                                                                                                 | IMAGE   | はい | -                                                             |
| `quad`                 | GLB出力の三角形メッシュの代わりに、FBX出力でクアッド優勢メッシュを返します（デフォルト: False）。                                                       | BOOLEAN | はい | True/False                                                    |
| `face_limit`           | 目標フェイス数。`-1` の場合、Tripo が選択します。`model.quad` が有効な場合、制限は48～25,000、それ以外は48～50,000です（デフォルト: -1）。                   | INT     | はい | -1、または 48〜50000                                               |
| `texture`              | ベースカラーテクスチャの解像度: standard は2K、detailed は4K、extreme は8Kです。`"none"` はテクスチャなしのメッシュを返します（デフォルト: `"standard"`）。    | COMBO   | はい | `"standard"`<br />`"detailed"`<br />`"extreme"`<br />`"none"` |
| `pbr`                  | ベースカラーにメタリック、ラフネス、ノーマルマップを追加します。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: True）。                           | BOOLEAN | はい | True/False                                                    |
| `model_seed`           | ジオメトリのシード（デフォルト: 42）。                                                                                         | INT     | はい | 0〜2147483647                                                  |
| `texture_alignment`    | 入力画像の色に合わせるか、生成されたジオメトリにテクスチャをフィットさせます。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: `"original_image"`）。詳細設定。 | COMBO   | はい | `"original_image"`<br />`"geometry"`                          |
| `orientation`          | `"align_image"` はモデルを入力画像の視点に回転させます。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: `"default"`）。詳細設定。           | COMBO   | はい | `"default"`<br />`"align_image"`                              |
| `enable_image_autofix` | モデリング前に低解像度または低品質の画像を Tripo に改善させます（デフォルト: False）。詳細設定。                                                       | BOOLEAN | はい | True/False                                                    |
| `texture_seed`         | テクスチャのシード（デフォルト: 42）。詳細設定。                                                                                    | INT     | はい | 0〜2147483647                                                  |
| `auto_size`            | シーントランスフォームを通じてモデルを実世界のサイズ（メートル）にスケーリングします。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: False）。詳細設定。          | BOOLEAN | はい | True/False                                                    |
| `export_uv`            | メッシュがテクスチャなしの場合に UV 展開します。テクスチャ付きメッシュは常に展開されます（デフォルト: True）。詳細設定。                                             | BOOLEAN | はい | True/False                                                    |
| `compress_geometry`    | meshopt ジオメトリ圧縮を適用します: ファイルは大幅に小さくなりますが、ComfyUI の3Dプレビューでは表示できません。クアッドメッシュでは無視されます（デフォルト: False）。詳細設定。        | BOOLEAN | はい | True/False                                                    |

**注意:**

* `model.image` は必須で、バッチの最初の画像のみが使用されます。
* `model.face_limit` はハードキャップではなく目標値であるため、結果に要求より多くのフェイスが含まれることがあります。`-1` は選択を Tripo に任せます。
* `model.quad` はどちらの出力がメッシュを担うかを決定します。有効な場合、モデルは FBX 出力に渡され、GLB 出力は空のままです。無効な場合、モデルは GLB に渡され、FBX は空のままです。空になる方の出力に接続している場合、ノードはエラーを発生させます。
* `model.texture`、`model.pbr`、`model.texture_seed`、`model.auto_size`、`model.texture_alignment`、`model.orientation` はテクスチャ付きモデルにのみ適用されます。`"none"` の場合、ノードはテクスチャ設定を送信せず、テクスチャなしのジオメトリを返します。
* `model.compress_geometry` はクアッドメッシュには効果がありません。

## 出力

| 出力名             | 説明                                              | データ型            |
| --------------- | ----------------------------------------------- | --------------- |
| `model task_id` | モデル生成リクエストの一意のタスク ID。                           | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB`           | 生成された3Dモデル（GLB形式）。`model.quad` が有効な場合は空です。      | FILE3DGLB       |
| `FBX`           | 生成された3Dモデル（FBX形式）。`model.quad` が有効な場合にのみ設定されます。 | FILE3DFBX       |

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