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# TripoPSeriesMultiviewToModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Tripo の P2 モデルを使用して、同じ被写体の複数ビューから、クリーンなトポロジーのローポリ 3D モデルを生成します。

Tripo の P2 モデルを使用して、同じ被写体の複数ビューから、クリーンなトポロジーのローポリ 3D モデルを生成します。正面ビューは必須で、左、背面、右のビューのうち 1～3 つを追加して結果を改善できます。モデルは三角形メッシュ（GLB）として返されます。`model.quad` が有効な場合は、四角形主体のメッシュ（FBX）として返されます。

## 入力

### 共通入力

| パラメータ   | 説明                                                    | データ型           | 必須 | 範囲     |
| ------- | ----------------------------------------------------- | -------------- | -- | ------ |
| `model` | 使用する Tripo P シリーズ モデル。モデルを選択すると、そのモデル独自の入力が以下に表示されます。 | DYNAMIC\_COMBO | はい | `"P2"` |

### P2 入力

| パラメータ               | 説明                                                                                                            | データ型    | 必須  | 範囲                                                            |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------- | --- | ------------------------------------------------------------- |
| `model.image`       | 被写体の正面ビュー（0°）。                                                                                                | IMAGE   | はい  | -                                                             |
| `model.image_left`  | 左ビュー（90°）、被写体自身の左側。                                                                                           | IMAGE   | いいえ | -                                                             |
| `model.image_back`  | 背面ビュー（180°）。                                                                                                  | IMAGE   | いいえ | -                                                             |
| `model.image_right` | 右ビュー（270°）、被写体自身の右側。                                                                                          | IMAGE   | いいえ | -                                                             |
| `quad`              | GLB 出力の三角形メッシュの代わりに、FBX 出力で四角形主体のメッシュを返します（デフォルト: False）。                                                     | BOOLEAN | はい  | True/False                                                    |
| `face_limit`        | 目標フェイス数。`-1` にすると Tripo が選択します。`model.quad` が有効な場合、制限は 48～25,000、それ以外は 48～50,000 です（デフォルト: -1）。               | INT     | はい  | -1、または 48〜50000                                               |
| `テクスチャ`             | ベースカラーテクスチャの解像度。standard は 2K、detailed は 4K、extreme は 8K です。`"none"` はテクスチャなしのメッシュを返します（デフォルト: `"standard"`）。 | COMBO   | はい  | `"standard"`<br />`"detailed"`<br />`"extreme"`<br />`"none"` |
| `pbr`               | ベースカラーにメタリック、ラフネス、ノーマルマップを追加します。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: True）。                           | BOOLEAN | はい  | True/False                                                    |
| `model_seed`        | ジオメトリのシード（デフォルト: 42）。                                                                                         | INT     | はい  | 0〜2147483647                                                  |
| `テクスチャ位置合わせ`        | 入力画像の色に一致させるか、生成されたジオメトリにテクスチャを合わせます。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: `"original_image"`）。詳細設定。   | COMBO   | はい  | `"original_image"`<br />`"geometry"`                          |
| `orientation`       | `"align_image"` はモデルを入力画像の視点に回転させます。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: `"default"`）。詳細設定。           | COMBO   | はい  | `"default"`<br />`"align_image"`                              |
| `テクスチャシード`          | テクスチャのシード（デフォルト: 42）。詳細設定。                                                                                    | INT     | はい  | 0〜2147483647                                                  |
| `auto_size`         | シーンのトランスフォームを通じて、モデルを実世界のメートル単位のサイズにスケーリングします。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: False）。詳細設定。       | BOOLEAN | はい  | True/False                                                    |
| `export_uv`         | メッシュがテクスチャなしの場合に UV 展開します。テクスチャ付きメッシュは常に展開されます（デフォルト: True）。詳細設定。                                             | BOOLEAN | はい  | True/False                                                    |
| `compress_geometry` | meshopt ジオメトリ圧縮を適用します。ファイルは大幅に小さくなりますが、ComfyUI の 3D プレビューでは表示できません。四角形メッシュでは無視されます（デフォルト: False）。詳細設定。        | BOOLEAN | はい  | True/False                                                    |

**注意事項:**

* `model.image` は必須で、`model.image_left`、`model.image_back`、`model.image_right` の少なくとも 1 つも接続する必要があります。正面ビューのみの画像の場合、ノードはエラーを発生させます。
* 各バッチの最初の画像のみが使用されます。
* `model.face_limit` は厳密な上限ではなく目標値であるため、結果に指定より多くのフェイスが含まれることがあります。`-1` は選択を Tripo に委ねます。
* `model.quad` はどちらの出力がメッシュを運ぶかを決定します。有効な場合、モデルは FBX 出力に届き、GLB 出力は空のままです。無効な場合、モデルは GLB に届き、FBX は空のままです。空の出力に接続した場合、ノードはエラーを発生させます。
* `model.texture`、`model.pbr`、`model.texture_seed`、`model.auto_size`、`model.texture_alignment`、`model.orientation` はテクスチャ付きモデルにのみ適用されます。`"none"` の場合、ノードはテクスチャ設定を送信せず、ジオメトリのみを返します。
* `model.compress_geometry` は四角形メッシュには効果がありません。

## 出力

| 出力名             | 説明                                                 | データ型            |
| --------------- | -------------------------------------------------- | --------------- |
| `model task_id` | モデル生成リクエストの一意のタスク ID。                              | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB`           | 生成された 3D モデル（GLB 形式）。`model.quad` が有効な場合は空です。      | FILE3DGLB       |
| `FBX`           | 生成された 3D モデル（FBX 形式）。`model.quad` が有効な場合にのみ設定されます。 | FILE3DFBX       |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `cea0a65ca001bc8298af9fbe2a83f592abf497987e634b0126482f3d2a18571c`
