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# TripoPSeriesTextToModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Tripo の P2 モデルを使用して、テキストプロンプトからクリーンなトポロジーのローポリ 3D モデルを生成します。

Tripo の P2 モデルを使用して、テキストプロンプトからクリーンなトポロジーのローポリ 3D モデルを生成します。結果は三角形メッシュ（GLB）として返されます。`model.quad` が有効な場合は、クアッド主体のメッシュ（FBX）として返されます。

## 入力

### 共通入力

| パラメータ | 説明                                               | データ型           | 必須 | 範囲     |
| ----- | ------------------------------------------------ | -------------- | -- | ------ |
| `モデル` | 使用する Tripo P シリーズモデル。モデルを選択すると、以下に対応する入力が表示されます。 | DYNAMIC\_COMBO | はい | `"P2"` |

### P2 入力

| パラメータ        | 説明                                                                                                            | データ型    | 必須  | 範囲                                                            |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------- | --- | ------------------------------------------------------------- |
| `プロンプト`      | 生成する 3D モデルのテキスト記述。空にできません。最大 1024 文字です（デフォルト: 空）。                                                            | STRING  | はい  | 最大 1024 文字                                                    |
| `ネガティブプロンプト` | 生成されたモデルで避ける内容のテキスト記述（デフォルト: 空）。                                                                              | STRING  | いいえ | 最大 255 文字                                                     |
| `クアッド`       | GLB 出力の三角形メッシュの代わりに、FBX 出力でクアッド主体のメッシュを返します（デフォルト: False）。                                                    | BOOLEAN | はい  | True/False                                                    |
| `面数上限`       | 対象の面数。`-1` の場合、Tripo が選択します。`model.quad` が有効な場合、制限は 48～25,000、それ以外は 48～50,000 です（デフォルト: -1）。                  | INT     | はい  | -1、または 48～50000                                               |
| `テクスチャ`      | ベースカラーテクスチャの解像度。standard は 2K、detailed は 4K、extreme は 8K です。`"none"` はテクスチャなしのメッシュを返します（デフォルト: `"standard"`）。 | COMBO   | はい  | `"standard"`<br />`"detailed"`<br />`"extreme"`<br />`"none"` |
| `PBR`        | ベースカラーにメタリック、ラフネス、ノーマルマップを追加します。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: True）。                           | BOOLEAN | はい  | True/False                                                    |
| `モデルシード`     | ジオメトリのシード（デフォルト: 42）。                                                                                         | INT     | はい  | 0～2147483647                                                  |
| `画像シード`      | モデリング前に Tripo がプロンプトから描画する画像のシード（デフォルト: 42）。詳細設定。                                                             | INT     | はい  | 0～2147483647                                                  |
| `テクスチャシード`   | テクスチャのシード（デフォルト: 42）。詳細設定。                                                                                    | INT     | はい  | 0～2147483647                                                  |
| `自動サイズ`      | シーントランスフォームを通じて、モデルを実世界のメートル単位のサイズにスケーリングします。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: False）。詳細設定。        | BOOLEAN | はい  | True/False                                                    |
| `UVをエクスポート`  | メッシュがテクスチャなしの場合に UV 展開します。テクスチャ付きメッシュは常に展開されます（デフォルト: True）。詳細設定。                                             | BOOLEAN | はい  | True/False                                                    |
| `ジオメトリを圧縮`   | meshopt ジオメトリ圧縮を適用します。ファイルは大幅に小さくなりますが、ComfyUI の 3D プレビューでは表示できません。クアッドメッシュでは無視されます（デフォルト: False）。詳細設定。       | BOOLEAN | はい  | True/False                                                    |

**注記:**

* `model.prompt` は必須です。`model.negative_prompt` は任意で、255 文字に制限されます。
* `model.face_limit` は厳密な上限ではなく目標値であるため、結果に要求より多くの面が含まれることがあります。`-1` の場合、選択は Tripo に委ねられます。
* `model.quad` はどちらの出力がメッシュを保持するかを決定します。有効にするとモデルは FBX 出力に渡され、GLB 出力は空のままです。無効にするとモデルは GLB に渡され、FBX は空のままです。接続した出力が空になる側である場合、ノードはエラーを発生させます。
* `model.texture`、`model.pbr`、`model.texture_seed`、`model.auto_size` はテクスチャ付きモデルにのみ適用されます。`"none"` の場合、ノードはテクスチャ設定を送信せず、素のジオメトリを返します。
* `model.compress_geometry` はクアッドメッシュには効果がありません。

## 出力

| 出力名             | 説明                                                  | データ型            |
| --------------- | --------------------------------------------------- | --------------- |
| `model task_id` | モデル生成リクエストの一意のタスク ID。                               | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB`           | GLB 形式で生成された 3D モデル。`model.quad` が有効な場合は空です。        | FILE3DGLB       |
| `FBX`           | FBX 形式で生成された 3D モデル。`model.quad` が有効な場合にのみデータが入ります。 | FILE3DFBX       |

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