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# VaeDecodeShapeTrellis - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、Trellis2 のシェイプラテント表現を 3D メッシュにデコードします。

このノードは、Trellis2 のシェイプラテント表現を 3D メッシュにデコードします。VAE を使用してスパースなシェイプラテントデータをメッシュジオメトリに変換し、デコード中に生成されるシェイプサブディビジョンデータも出力します。このノードは、単一およびバッチ処理されたラテント入力の両方をサポートし、メッシュの向きを期待される座標系に自動的に調整します。

## 入力

| パラメータ     | 説明                                                                                                                                                                 | データ型   | 必須 | 範囲   |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------ | -- | ---- |
| `samples` | デコードするラテントサンプル。サンプルテンソルとスパース座標データを含みます。ラテント辞書には、オプションのフィールドとして、バッチ処理されたシェイプ用の `coord_counts`、メッシュ解像度を制御する `coord_resolution`、座標の向きを指定する `model_frame` を含めることもできます。 | LATENT | はい | None |
| `vae`     | シェイプラテントをメッシュにデコードするために使用する VAE モデル。                                                                                                                               | VAE    | はい | None |

### `samples` に関する注記

* `samples` 入力は、`samples` テンソルとスパース座標 `coords` を含むラテント辞書です。
* `coord_counts` が存在する場合、非負の整数からなる1次元テンソルである必要があり、すべてのカウントの合計は座標行の総数と等しくなければなりません。各カウントはバッチ内の1つのシェイプを表します。
* `coord_resolution` が指定されている場合、メッシュ解像度は `coord_resolution * 16` として計算されます。指定されていない場合は、VAE に組み込まれている解像度バッファが使用されます（デフォルト値: 1024）。
* `model_frame` が `"z_up"` に設定されている場合、デコードされたメッシュ頂点は Z-up 座標系から glTF で使用される Y-up の慣例に回転されます。デフォルト値は `"y_up"` です。

## 出力

| 出力名      | 説明                               | データ型              |
| -------- | -------------------------------- | ----------------- |
| `mesh`   | デコードされた3Dメッシュ。頂点位置と面インデックスを含みます。 | MESH              |
| `形状の細分化` | デコード処理の各段階で生成されるシェイプサブディビジョンデータ。 | SHAPE\_SUBDIVIDES |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `50f1b8200bd750671473278aaf94e6b08d6f9a6a72d5d1dc882ea7ab87084681`
