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# AddLayer - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Complete documentation for the AddLayer node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.

Add Layer 노드는 입력 이미지를 레이어로 변환하여 캔버스에 배치합니다. 새 레이어 스택을 시작하거나 기존 레이어 스택에 추가할 수 있습니다. 레이어의 이름, 위치, 크기, 회전, 불투명도, 블렌드 모드, 스택 순서, 가로 또는 세로 뒤집기를 설정할 수 있습니다. 이 노드는 실험 단계로 표시됩니다.

## 입력

| 매개변수         | 설명                                                                                           | 데이터 타입  | 필수  | 범위                                  |
| ------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------- | --- | ----------------------------------- |
| `layers`     | 추가할 레이어 스택입니다. 연결하지 않으면 새 스택이 시작됩니다.                                                         | LAYERS  | 아니요 | —                                   |
| `image`      | 기본 크기의 레이어 콘텐츠입니다. 배치는 연속된 레이어로 확장됩니다.                                                       | IMAGE   | 예   | —                                   |
| `mask`       | 이 레이어의 투명도 마스크입니다. 마스크된 영역(값 1)은 투명해지며, 이미지에 이미 포함된 알파 채널과 곱해집니다.                            | MASK    | 아니요 | —                                   |
| `name`       | 합성 편집기에 표시되는 레이어 이름입니다. (기본값: "")                                                            | STRING  | 아니요 | —                                   |
| `x`          | 캔버스에서 초기 가로 위치입니다. (기본값: 0)                                                                  | INT     | 아니요 | -MAX\_RESOLUTION \~ MAX\_RESOLUTION |
| `y`          | 캔버스에서 초기 세로 위치입니다. (기본값: 0)                                                                  | INT     | 아니요 | -MAX\_RESOLUTION \~ MAX\_RESOLUTION |
| `opacity`    | 초기 레이어 불투명도입니다. (기본값: 1.0)                                                                   | FLOAT   | 아니요 | 0.0 \~ 1.0 (단계 0.01)                |
| `blend_mode` | 아래 레이어에 적용되는 초기 블렌드 모드입니다. 기본 투명 배경 위의 최하단 레이어에서는 normal이 아닌 모드가 투명도를 생성합니다. (기본값: "normal") | COMBO   | 아니요 | 여러 옵션 사용 가능                         |
| `rotation`   | 시계 방향의 초기 회전 각도(도)입니다. (기본값: 0.0)                                                            | FLOAT   | 아니요 | -360.0 \~ 360.0 (단계 1.0)            |
| `width`      | 초기 표시 너비입니다. 0이면 이미지의 기본 너비를 유지합니다. (기본값: 0)                                                 | INT     | 아니요 | 0 \~ MAX\_RESOLUTION                |
| `height`     | 초기 표시 높이입니다. 0이면 이미지의 기본 높이를 유지합니다. (기본값: 0)                                                 | INT     | 아니요 | 0 \~ MAX\_RESOLUTION                |
| `z_index`    | 스택 순서 재정의입니다. 레이어는 z\_index 기준으로 안정 정렬되며, 동일한 값은 목록 순서를 유지합니다. (기본값: 0)                      | INT     | 아니요 | -1000 \~ 1000                       |
| `flip_h`     | 레이어를 가로로 뒤집습니다. (기본값: False)                                                                 | BOOLEAN | 아니요 | false / true                        |
| `flip_v`     | 레이어를 세로로 뒤집습니다. (기본값: False)                                                                 | BOOLEAN | 아니요 | false / true                        |

참고:

* `image`만 필수이며, 다른 모든 입력은 선택 사항입니다.
* `layers`를 연결하지 않으면 새 레이어 스택이 생성됩니다. 레이어 스택을 연결하면 새 레이어가 해당 스택에 추가됩니다.
* `image` 입력의 이미지 배치는 여러 개의 연속된 레이어를 생성합니다.
* `width`와 `height`는 기본값이 0이며, 이 경우 이미지의 기본 크기를 유지합니다. 0보다 큰 값은 표시 크기를 재정의합니다.
* `opacity`, `blend_mode`, `rotation`, `width`, `height`는 기본값과 다를 때만 적용됩니다.
* 연결된 레이어 스택의 캔버스 크기는 출력에서 유지됩니다.

## 출력

| 출력 이름    | 설명                    | 데이터 타입 |
| -------- | --------------------- | ------ |
| `layers` | 이 레이어가 추가된 레이어 스택입니다. | LAYERS |

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