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# ApplyTextureToMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 베이크된 텍스처 이미지를 메시의 UV 레이아웃에 첨부하여 SaveGLB 노드가 메시와 함께 내보낼 수 있도록 합니다. 베이킹에 사용한 것과 동일한 UV 펼침 메시를 베이크된 이미지 맵과 함께 연결하세요. 선택적인 메탈릭, 러프니스, 오클루전 맵은 단일 ORM 텍스처로 압축되며, 노멀 맵을 제공하면 올바른 셰이딩

이 노드는 베이크된 텍스처 이미지를 메시의 UV 레이아웃에 첨부하여 SaveGLB 노드가 메시와 함께 내보낼 수 있도록 합니다. 베이킹에 사용한 것과 동일한 UV 펼침 메시를 베이크된 이미지 맵과 함께 연결하세요. 선택적인 메탈릭, 러프니스, 오클루전 맵은 단일 ORM 텍스처로 압축되며, 노멀 맵을 제공하면 올바른 셰이딩에 필요한 스무스 노멀과 탄젠트도 함께 저장됩니다.

## 입력

| 매개변수         | 설명                                                                                                             | 데이터 타입 | 필수  | 범위 |
| ------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ | --- | -- |
| `mesh`       | 베이크된 텍스처가 첨부될 UV 펼침 메시입니다. 베이킹 중 사용한 메시와 동일해야 하며, 메시에 UV가 없으면 오류가 발생합니다.                                       | MESH   | 예   | —  |
| `base_color` | 베이크된 베이스 컬러 이미지입니다. 메시의 텍스처로 저장되며 0-1 범위로 클램프됩니다.                                                              | IMAGE  | 예   | —  |
| `metallic`   | 베이크된 메탈릭 맵입니다. 결합된 ORM 텍스처의 파란색 채널로 사용되며, 제공되지 않으면 기본값은 0입니다.                                                  | IMAGE  | 아니오 | —  |
| `roughness`  | 베이크된 러프니스 맵입니다. 결합된 ORM 텍스처의 녹색 채널로 사용되며, 제공되지 않으면 기본값은 1입니다.                                                  | IMAGE  | 아니오 | —  |
| `occlusion`  | 베이크된 앰비언트 오클루전 맵입니다. 결합된 ORM 텍스처의 빨간색 채널로 사용되며, 제공되지 않으면 기본값은 1입니다. 제공된 경우 ORM 텍스처는 SaveGLB의 오클루전 텍스처로도 표시됩니다. | IMAGE  | 아니오 | —  |
| `normal_map` | 베이크된 탄젠트 공간 노멀 맵입니다. 제공되면 노드는 정점별 탄젠트 기저를 다시 계산하고 스무스 정점 노멀을 내보내 노멀 맵이 올바르게 셰이딩되도록 합니다.                        | IMAGE  | 아니오 | —  |

참고: `metallic`, `roughness` 또는 `occlusion` 중 하나라도 연결되면 세 가지 모두 R = 오클루전, G = 러프니스, B = 메탈릭 채널로 구성된 단일 glTF ORM 텍스처로 압축됩니다. 누락된 맵은 기본값(오클루전 1, 러프니스 1, 메탈릭 0)으로 채워지며, 해상도가 다른 맵은 가장 큰 너비와 높이로 크기가 조정됩니다. `normal_map`이 연결되면 메시의 노멀은 계산된 스무스 정점 노멀로 대체되고 탄젠트 기저가 추가됩니다. \[0,1] 범위를 벗어나는 UV 좌표는 종횡비를 유지하면서 \[0,1]로 균일하게 스케일링됩니다.

## 출력

| 출력 이름  | 설명                                                    | 데이터 타입 |
| ------ | ----------------------------------------------------- | ------ |
| `mesh` | 텍스처 이미지가 UV 레이아웃에 첨부된 입력 메시로, SaveGLB로 저장할 준비가 되었습니다. | MESH   |

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