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# BakeAmbientOcclusion - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 하이폴리 메시에서 앰비언트 오클루전 맵을 베이크하여 로우폴리 메시의 UV 레이아웃에 적용합니다. 출력은 그레이스케일 이미지로, 흰색 텍셀은 열린 영역이고 어두운 텍셀은 틈새입니다. 이 이미지는 Apply Texture To Mesh 노드의 오클루전 입력을 위한 것입니다.

하이폴리 메시에서 앰비언트 오클루전 맵을 베이크하여 로우폴리 메시의 UV 레이아웃에 적용합니다. 출력은 그레이스케일 이미지로, 흰색 텍셀은 열린 영역이고 어두운 텍셀은 틈새입니다. 이 이미지는 Apply Texture To Mesh 노드의 오클루전 입력을 위한 것입니다. UV가 펼쳐진 로우폴리 메시와 그것이 디시메이션된 하이폴리 메시를 연결하십시오.

## 입력

| 매개변수           | 설명                                                                                       | 데이터 타입 | 필수 | 범위                          |
| -------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- | ------ | -- | --------------------------- |
| `low_poly`     | UV가 펼쳐진 로우폴리 메시로, 이 메시에 베이크합니다. UV가 있어야 하며, 없으면 노드에서 오류가 발생합니다.                          | MESH   | 예  | -                           |
| `high_poly`    | 로우폴리가 디시메이션된 하이폴리 메시로, 오클루전의 소스 지오메트리로 사용됩니다.                                            | MESH   | 예  | -                           |
| `resolution`   | 픽셀 단위의 텍스처 해상도입니다. 각 텍셀은 오클루전 값을 받습니다. 기본값: 1024.                                        | INT    | 예  | 64 \~ 8192 (step 64)        |
| `samples`      | 텍셀당 광선 수입니다. 많을수록 더 부드러워지지만 느려집니다. 입자가 거칠면 값을 늘리십시오. 기본값: 64.                            | INT    | 예  | 4 \~ 1024 (step 4)          |
| `max_distance` | 광선 길이로, 경계 상자 대각선의 비율입니다. 작을수록 더 타이트하고 국소적인 오클루전을 생성합니다. 기본값: 0.5.                       | FLOAT  | 예  | 0.01 \~ 2.0 (step 0.01)     |
| `strength`     | 오클루전을 스케일링합니다. 1보다 크면 어두워지고, 1보다 작으면 밝아집니다. 기본값: 1.0.                                    | FLOAT  | 예  | 0.0 \~ 2.0 (step 0.05)      |
| `bias`         | 표면에서 광선 시작점을 들어 올리는 거리로, 경계 상자 대각선의 비율입니다. 평평한 표면에 어두운 얼룩이나 구멍이 보이면 값을 늘리십시오. 기본값: 0.01. | FLOAT  | 예  | 0.0001 \~ 0.2 (step 0.0005) |

참고: `low_poly`에는 UV 좌표가 있어야 합니다. 이 노드는 메시를 언랩하지 않습니다. `high_poly`에 배치 항목이 하나만 포함된 경우 `low_poly`의 모든 배치 항목에 대해 재사용됩니다. 면이 없는 `low_poly`의 배치 항목은 건너뛰고 경고를 로그한 후 모두 흰색 이미지로 대체됩니다.

## 출력

| 출력 이름       | 설명                                                                                                                                                                     | 데이터 타입 |
| ----------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ |
| `occlusion` | \[0,1] 범위의 값을 가진 그레이스케일 앰비언트 오클루전 이미지입니다(흰색 = 열림, 어두움 = 틈새). `low_poly`의 배치 항목당 하나의 이미지입니다. Apply Texture To Mesh 노드의 오클루전 입력(ORM 맵 / occlusionTexture에 패킹됨)을 위한 것입니다. | IMAGE  |

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