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# CameraAngle - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 피사체 주위의 카메라 앵글을 선택하고, 그 선택을 두 가지 결과로 변환합니다. 하나는 3D 노드가 렌더링할 수 있는 camerainfo 구조이고, 다른 하나는 프롬프트에 붙여 넣을 수 있는 평이한 영어 샷 설명입니다. 피사체는 장면의 원점에 위치하며, 이곳에서 다운스트림 3D 노드가 모델을 중앙에 배치하므

이 노드는 피사체 주위의 카메라 앵글을 선택하고, 그 선택을 두 가지 결과로 변환합니다. 하나는 3D 노드가 렌더링할 수 있는 `camera_info` 구조이고, 다른 하나는 프롬프트에 붙여 넣을 수 있는 평이한 영어 샷 설명입니다. 피사체는 장면의 원점에 위치하며, 이곳에서 다운스트림 3D 노드가 모델을 중앙에 배치하므로, 여기서 선택한 앵글이 미리보기와 일치합니다.

생성하기 전에 렌더의 프레이밍을 잡거나, 이미지 또는 비디오 모델을 위해 `front view eye-level shot medium shot`과 같은 시점을 설명할 때 사용합니다. 노드의 3D 미리보기는 결과 카메라 위치를 보여줍니다.

## 입력

| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 |
| - | - | - | - | - |
| `horizontal_angle` | 피사체 주위의 방위각(도)입니다. 0은 정면, 90은 오른쪽 측면, 180은 뒤쪽입니다. (기본값: 0) | INT | 예 | 0 \~ 360 |
| `vertical_angle` | 고도(도)입니다. 음수 값은 아래에서 올려다보고, 양수 값은 위에서 내려다봅니다. (기본값: 0) | INT | 예 | -30 \~ 60 |
| `zoom` | 피사체에 대한 렌즈 줌입니다. 0은 와이드 샷, 10은 클로즈업입니다. 이 값은 `camera_info.zoom`에도 반영됩니다. (기본값: 5.0) | FLOAT | 예 | 0.0 \~ 10.0 (단계 0.1) |
| `image` | 선택적 참조 이미지로, 3D 미리보기에서 피사체 큐브의 앞면에 표시됩니다. | IMAGE | 아니요 | - |

## 출력

| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 |
| - | - | - |
| `camera_info` | 3D 노드용 카메라 정보: 위치, 바라보는 대상, 줌 계수, 카메라 유형, 시야각입니다. 카메라는 고정된 35도 시야각을 유지하며 대상에서 6단위 떨어진 곳에 배치됩니다. | LOAD3DCAMERA |
| `prompt` | 앵글, 고도, 거리를 바탕으로 구성된 짧은 샷 설명입니다. 예: `front view eye-level shot medium shot`. | STRING |

## 샷 설명 용어

`prompt` 출력은 아래 각 그룹에서 용어 하나씩을 결합합니다. 값은 먼저 위젯 범위로 클램프됩니다.

* 수평 각도는 45도 단위의 8개 구역으로 나뉩니다: `front view`, `front-right quarter view`, `right side view`, `back-right quarter view`, `back view`, `back-left quarter view`, `left side view`, `front-left quarter view`.
* 수직 각도는 -15도 미만이면 `low-angle shot`, 15도 미만이면 `eye-level shot`, 45도 미만이면 `elevated shot`, 45도 이상이면 `high-angle shot`이 됩니다.
* 줌은 2 미만이면 `wide shot`, 6 미만이면 `medium shot`, 6 이상이면 `close-up`이 됩니다.

`camera_info.zoom` 계수는 위젯 값을 1.0에서 1.875 범위로 스케일링하므로, 줌 0은 1.0, 줌 10은 1.875가 됩니다.

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