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# 카메라 궤도 만들기 - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 첫 번째 카메라의 타깃 주위로 카메라 리그를 만듭니다. 기본은 한 바퀴 도는 턴테이블이고 pitch를 지정하면 기울어진 스윕이 되며, 원하면 타깃을 바로 아래와 위에서 보는 뷰도 추가합니다.

첫 번째 카메라의 타깃 주위로 카메라 리그를 만듭니다. 기본은 한 바퀴 도는 턴테이블이고 `pitch`를 지정하면 기울어진 스윕이 되며, 원하면 타깃을 바로 아래와 위에서 보는 뷰도 추가합니다. Render Mesh는 카메라마다 이미지 한 장을 렌더링하고 Bake Texture From Views는 그 이미지를 메시에 다시 투영합니다.

## 입력

| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 |
| - | - | - | - | - |
| `camera_info` | 궤도의 첫 번째 카메라입니다. 카메라 목록인 경우 목록에 포함된 모든 카메라에 대해 궤도를 생성합니다. | LOAD3D\_CAMERA | 예 | - |
| `count` | 스윕을 따라 균등한 간격으로 배치되는 카메라 수입니다. 기본값: 4. | INT | 예 | 1\~64 |
| `yaw` | 대상 주위의 총 회전량이며, Create Camera Info의 yaw 방향을 따릅니다. 완전한 회전은 첫 번째 카메라 바로 한 단계 전에서 멈춥니다. 그 밖의 스윕은 마지막 카메라에서 끝납니다. 기본값: 360.0. | FLOAT | 예 | -720.0 \~ 720.0 (단계: 1.0) |
| `pitch` | 대상 위로의 총 기울기이며, Create Camera Info의 pitch와 같이 양수이면 상승합니다. 90을 넘으면 카메라가 위쪽을 지나갑니다. 완전한 회전은 `yaw`처럼 반복됩니다. 기본값: 0.0. | FLOAT | 예 | -720.0 \~ 720.0 (단계: 1.0) |
| `poles` | 대상을 바로 아래 및/또는 위에서 보는 뷰로, 궤도 뒤에 추가됩니다. 이 뷰들의 이미지 상단은 첫 번째 카메라에서 멀어지는 방향을 가리킵니다. 기본값: `"none"`. | COMBO | 예 | `"none"` `"top"` `"bottom"` `"top and bottom"` |

## 출력

| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 |
| - | - | - |
| `camera_info` | 궤도 순서에 이어 pole 뷰가 뒤따르는, 리그의 카메라 목록입니다. | LOAD3D\_CAMERA |

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