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# MeshSmoothNormals - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 메시에 대한 부드러운 정점별 법선을 계산하여 첨부합니다. 법선이 없는 메시는 glTF 뷰어에서 평평하게(면별로) 음영 처리됩니다. 이 노드는 메시를 부드럽게 음영 처리되도록 합니다. 접힘 각도(crease angle)가 180보다 작으면 임계값보다 날카로운 모서리는 정점을 분할하여 하드 엣지로 유지합니다.

메시에 대한 부드러운 정점별 법선을 계산하여 첨부합니다. 법선이 없는 메시는 glTF 뷰어에서 평평하게(면별로) 음영 처리됩니다. 이 노드는 메시를 부드럽게 음영 처리되도록 합니다. 접힘 각도(crease angle)가 180보다 작으면 임계값보다 날카로운 모서리는 정점을 분할하여 하드 엣지로 유지합니다.

## 입력

| 매개변수           | 설명                                                                                                                             | 데이터 타입 | 필수 | 범위                      |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------ | -- | ----------------------- |
| `메시`           | 처리할 입력 메시입니다.                                                                                                                  | MESH   | 예  | -                       |
| `crease_angle` | 이면각이 이 값(도)을 초과하는 모서리는 하드 엣지로 유지됩니다(정점이 분할됨). 180 = 완전히 부드럽게 처리됨; 더 낮은 값은 날카로운 모서리를 보존합니다(예: 하드 서피스의 경우 약 30\~60). 기본값: 180.0. | FLOAT  | 예  | 0.0 \~ 180.0 (step 1.0) |

`crease_angle`이 180 이상이면 메시 토폴로지는 변경되지 않습니다. 180보다 낮게 설정하면 하드 엣지를 따라 정점이 분할되어 정점 수가 늘어날 수 있습니다.

## 출력

| 출력 이름 | 설명                                                                                | 데이터 타입 |
| ----- | --------------------------------------------------------------------------------- | ------ |
| `메시`  | 입력 메시에 부드러운 법선 데이터가 첨부된 결과, 또는 접힘 각도(crease angle)가 설정된 경우 분할된 정점과 법선이 포함된 메시입니다. | MESH   |

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