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# RenderMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 단일 뷰를 레이캐스팅하여 3D 메시를 2D 이미지로 렌더링합니다. 텍스처 메시, 정점 색상, 단색 음영 표면, 표면 법선 또는 깊이를 출력할 수 있습니다. 카메라와 선택적 모델 변환은 Load3D / Preview3D 뷰어에서 가져올 수 있습니다. 카메라가 연결되지 않으면 기본 정면 뷰가 자동으로 프레임됩니다.

이 노드는 단일 뷰를 레이캐스팅하여 3D 메시를 2D 이미지로 렌더링합니다. 텍스처 메시, 정점 색상, 단색 음영 표면, 표면 법선 또는 깊이를 출력할 수 있습니다. 카메라와 선택적 모델 변환은 Load3D / Preview3D 뷰어에서 가져올 수 있습니다. 카메라가 연결되지 않으면 기본 정면 뷰가 자동으로 프레임됩니다.

## 입력

| 매개변수            | 설명                                                                                     | 데이터 타입              | 필수  | 범위                                                                                             |
| --------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------- | --- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `메시`            | 렌더링할 3D 메시입니다.                                                                         | MESH                | 예   | —                                                                                              |
| `모드`            | 렌더링할 내용입니다. auto: 텍스처가 있으면 텍스처, 없으면 정점 색상, 그렇지 않으면 음영 처리된 점토입니다. (기본값: "auto")         | COMBO               | 예   | `"auto"`<br />`"texture"`<br />`"vertex colors"`<br />`"solid"`<br />`"normal"`<br />`"depth"` |
| `너비`            | 렌더링 이미지의 너비(픽셀)입니다. (기본값: 1024)                                                        | INT                 | 예   | 64 \~ 4096 (step 8)                                                                            |
| `높이`            | 렌더링 이미지의 높이(픽셀)입니다. (기본값: 1024)                                                        | INT                 | 예   | 64 \~ 4096 (step 8)                                                                            |
| `배경`            | 메시가 덮지 않은 픽셀에 사용되는 배경색입니다. (기본값: "#000000")                                            | COLOR               | 예   | —                                                                                              |
| `model_3d_info` | 동일한 Load3D / Preview3D 뷰어의 모델 변환입니다. camera\_info와 함께 연결하여 뷰어 프레이밍과 일치시키세요.            | LOAD3D\_MODEL\_INFO | 아니요 | —                                                                                              |
| `camera_info`   | Load3D / Preview3D 뷰어 또는 Create Camera Info 노드의 카메라입니다. 연결하지 않으면 기본 정면 뷰가 자동으로 프레임됩니다. | LOAD3D\_CAMERA      | 아니요 | —                                                                                              |

참고: 배치된 메시의 첫 번째 항목만 렌더링됩니다. 메시 배치에 항목이 두 개 이상 있으면 노드가 경고를 기록하고 첫 번째 항목을 사용합니다. `texture` 모드는 메시에 텍스처와 UV가 모두 있어야 하며, `vertex colors` 모드는 정점 색상이 필요합니다. 선택한 모드에 필요한 데이터가 없으면 노드는 단색 음영 렌더링으로 대체합니다. `model_3d_info`와 `camera_info`는 렌더링이 뷰어 프레이밍과 일치하도록 동일한 Load3D / Preview3D 뷰어에서 함께 연결하도록 설계되었습니다.

## 출력

| 출력 이름 | 설명                                   | 데이터 타입 |
| ----- | ------------------------------------ | ------ |
| `이미지` | 메시의 렌더링된 이미지입니다.                     | IMAGE  |
| `마스크` | 메시가 렌더링된 곳은 1.0이고 그 외에는 0.0인 마스크입니다. | MASK   |

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